Kenma Kozume
SRNekoma

Kenma Kozume

Training

Position
Zuspieler
Spezialitäten
AnnehmenZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Bewahren

    • Passiv
    • Team verbessern

    Während KENMA KOZUME (Training) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich der Annahme-Wert der Spieler in der hinteren Reihe auf deiner Seite um 8/10/12 %.

  2. Zuspiel-Kern

    • Passiv
    • Team verbessern

    Während KENMA KOZUME (Training) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Kraft des nächsten Schmetterns deiner Seite bei einer PERFECT-Annahme um 7/9/11 % des Kraft-/Schnellangriffs des Schmetterers.

  3. Taktische Führung

    • Passiv
    • Team verbessern

    Erhöht den Zuspiel-Wert von KENMA KOZUME (Training) um 8/10/12 %; während KENMA KOZUME (Training) auf dem Spielfeld ist: Wenn deine Seite eine PERFECT-Annahme erzielt, erhält sie 1 Stapel des [Ball hoch]-Buffs, jeder Stapel des [Ball hoch]-Buffs erhöht den Annahme-Wert der Spieler auf deiner Seite um 1 % (bis zu 6 Stapel).

  4. Stratege Des Felds

    • Passiv
    • Ultima
    • Zuspielen
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENMA KOZUME (Training) führt ein Zuspiel aus, das 220/235/250/265/280 % des Zuspiel-Werts als Kraft nutzt

Resonanz

Resonanz 2

Während KENMA KOZUME (Training) auf dem Spielfeld ist, wird das maximale Stapellimit des "Ball hoch"-Buffs auf 10 Stapel geändert.

Resonanz 4

ZUSPIEL-KERN-Bedingung geändert: "Wenn deine Seite eine PERFEKT-Annahme schafft" geändert zu "Wenn das Annahme-Ergebnis deiner Seite nicht SCHLECHT ist"

Empfohlenes Potenzial

  • Präziser Aufschlag

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Spielmacher und Koordinator

    Auf dem SpielfeldTetsuro Kuroo (Training)

    Erhöht KENMA KOZUMEs (Training) Zuspiel-Wert um 6/7/8/9/10% und TETSURO KUROOs (Training) Blocken-Wert um 6/7/8/9/10 %.

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Kenma Kozume

Kraftang.
+15+5%
  • Spielmacher und Abwehr-Spielmachermit Morisuke YakuKraftang.+15+5%
    Spielmacher und Abwehr-Spielmacher

    Bei Abschluss · Lv. 5