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Kenma Kozume
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Annehmen
Zuspielen
Weitere Versionen
Skills

Himmlische Übersicht
- Passiv
- Werte-Bonus
Während KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahme-Kraft der Spieler deiner Seite um 8/10,5/13 % ihres Annahme-Werts. Wenn Kozumes Zuspiel oder die Annahme deiner Seite ein PERFEKT-Ergebnis erzielt, erhaltet ihr 1 Stapel "Ball hoch". Jeder Stapel erhöht die Annahme-Kraft der Spieler auf deiner Seite um 3 % (bis zu 6 Stapel).

Festes Zuspiel
- Passiv
- Zuspielen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
KENMA KOZUME führt einen Pass mit 120/135/150 % seines Pass-Werts aus.

Das Gehirn
- Passiv
- Ergebnisse ändern
Während KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahme-Kraft der Spieler auf deiner Seite um 6/8/10 % ihres Annahme-Werts. Wenn "Ball hoch" 5 Stapel übersteigt, erhöht sich zusätzlich ihre Annahme-Kraft um 150 % und Rettungskraft um 150%. Wenn eine Annahme oder Rettung deiner Seite misslingt, werden 6 Stapel "Ball hoch" verbraucht, um das Ergebnis in PERFEKT umzuwandeln.

Täuschende Finte
- Aktiv
- Ultima
- Zuspieler-Finte
- Blockdurchbruch
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KENMA KOZUME führt eine nicht blockbare Zuspieler-Finte mit 220/235/250/265/280 % seines Pass-Werts aus.
Resonanz
Resonanz 2
Beim Einsetzen von TÄUSCHENDE FINTE erhältst du 2 Stapel des "Ball hoch"-Buffs
Resonanz 4
Solange KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhältst du zu Beginn jedes Matches 4 Stapel des "Ball hoch"-Buffs.
Empfohlenes Potenzial
Präziser Aufschlag2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


"Stratege" und "Koordinator"
KENMA KOZUME spielt den Ball zu, TETSURO KUROO führt schnelles Schmettern mit 265/280/295/310/325 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus.
Sammlung
3Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Kenma Kozume
- Zuspielen
- +30+10%
Rivalenfreundemit Shoyo HinataZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Shoyo HinataShoyo HinataSchnellang.+15+5%
Kenma Kozumediese KarteZuspielen+15+5%
Ausdauer und Kampfgeistmit Taketora YamamotoZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kenma Kozumediese KarteZuspielen+15+5%
Der rätselhafte Teamkameradmit Lev HaibaText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Lev HaibaLev HaibaBlock+15+5%




