Kenma Kozume
SSRNekoma

Kenma Kozume

Position
Zuspieler
Spezialitäten
AnnehmenZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Himmlische Übersicht

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Während KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahme-Kraft der Spieler deiner Seite um 8/10,5/13 % ihres Annahme-Werts. Wenn Kozumes Zuspiel oder die Annahme deiner Seite ein PERFEKT-Ergebnis erzielt, erhaltet ihr 1 Stapel "Ball hoch". Jeder Stapel erhöht die Annahme-Kraft der Spieler auf deiner Seite um 3 % (bis zu 6 Stapel).

  2. Festes Zuspiel

    • Passiv
    • Zuspielen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KENMA KOZUME führt einen Pass mit 120/135/150 % seines Pass-Werts aus.

  3. Das Gehirn

    • Passiv
    • Ergebnisse ändern

    Während KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahme-Kraft der Spieler auf deiner Seite um 6/8/10 % ihres Annahme-Werts. Wenn "Ball hoch" 5 Stapel übersteigt, erhöht sich zusätzlich ihre Annahme-Kraft um 150 % und Rettungskraft um 150%. Wenn eine Annahme oder Rettung deiner Seite misslingt, werden 6 Stapel "Ball hoch" verbraucht, um das Ergebnis in PERFEKT umzuwandeln.

  4. Täuschende Finte

    • Aktiv
    • Ultima
    • Zuspieler-Finte
    • Blockdurchbruch
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENMA KOZUME führt eine nicht blockbare Zuspieler-Finte mit 220/235/250/265/280 % seines Pass-Werts aus.

Resonanz

Resonanz 2

Beim Einsetzen von TÄUSCHENDE FINTE erhältst du 2 Stapel des "Ball hoch"-Buffs

Resonanz 4

Solange KENMA KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhältst du zu Beginn jedes Matches 4 Stapel des "Ball hoch"-Buffs.

Empfohlenes Potenzial

  • Präziser Aufschlag

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • "Stratege" und "Koordinator"

    Auf dem SpielfeldTetsuro Kuroo

    KENMA KOZUME spielt den Ball zu, TETSURO KUROO führt schnelles Schmettern mit 265/280/295/310/325 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus.

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Kenma Kozume

Zuspielen
+30+10%
  • Rivalenfreundemit Shoyo HinataZuspielen+15+5%
    Rivalenfreunde

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo HinataShoyo HinataSchnellang.+15+5%
    • Kenma Kozumediese KarteZuspielen+15+5%
  • Ausdauer und Kampfgeistmit Taketora YamamotoZuspielen+15+5%
    Ausdauer und Kampfgeist

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Kenma Kozumediese KarteZuspielen+15+5%
  • Der rätselhafte Teamkameradmit Lev HaibaText folgt
    Der rätselhafte Teamkamerad

    Bei Abschluss · Lv. 5