Tetsuro Kuroo
URNekoma

Tetsuro Kuroo

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
BlockSchnellangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Überragender Kapitän

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Erhöht den Schnellangriff-Wert von TETSURO KUROO um 10/12/14 %; während KUROO auf dem Spielfeld ist, erhöht sich sein Blocken- und Schnellangriff-Wert bei jedem Spielzug über das Netz um 5 %, bis zu maximal 5 Stapel.

  2. A-Schnellangriff

    • Aktiv
    • Schnellang.
    • Schnelles-Schmettern-Kraftstaplung
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO führt ein schnelles Schmettern aus, das 125/140/155 % des Schnellangriff-Werts als Kraft nutzt; erhält 1 Stapel "Kraft-Aufladung", jeder Stapel "Kraft-Aufladung" erhöht die Kraft des [A-Schnellangriff]-Schmetterns um 5 % des Schnellangriff-Werts (bis zu 3 Stapel).

  3. Dirigent

    • Passiv
    • Debuff anwenden

    Erhöht TETSURO KUROOs Block-Wert um 14/16/18 %; wenn KUROO ein PERFEKT-Block-Ergebnis erzielt, fügt dem gegnerischen Angreifer den Debuff "Raserei" zu (senkt Kraft-/Schnellangriff-Werte um 10 %)

  4. Reaktives Blocken

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO führt einen Block aus, der 235/250/265/280/295 % des Blocken-Werts als Kraft nutzt; wenn der schmetterende gegnerische Spieler von einem Debuff betroffen ist, erhöht sich die Kraft dieses Blocks zusätzlich um 20 % des Blocken-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

Senkt die Abklingzeit von A-SCHNELLANGRIFF auf 0 Netzüberquerungen.

Resonanz 4

Bedingung des Skills DIRIGENT geändert: "Wenn TETSURO KUROO einen PERFEKTEN Block erzielt" geändert zu "Wenn TETSURO KUROO blockt", und erhöht die Kraft dieses Blocks um zusätzliche 25 % von TETSURO KUROOs Block-Wert

Empfohlenes Potenzial

  • Stürmischer Schnellangriff

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Erhöht den Schnellangriff-Wert: Bei jeder Verwendung des Schnellen Schmetterns erhöht sich der Schnelles-Schmettern-Wert um 5 % (bis zu 5 Stapel).

  • Scharfe Sinne

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Schnelles Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Schnelles Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

  • Präziser Block

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.

  • Blockbewegung

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • "Stratege" und "Koordinator"

    Auf dem SpielfeldKenma Kozume

    KENMA KOZUME spielt den Ball zu, TETSURO KUROO führt schnelles Schmettern mit 265/280/295/310/325 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tetsuro Kuroo

Annehmen
+15+5%
Block
+15+5%
Schnellang.
+15+5%
  • Hinter dem Lächelnmit Daichi SawamuraAnnehmen+15+5%
    Hinter dem Lächeln

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Daichi SawamuraDaichi SawamuraAnnehmen+15+5%
    • Tetsuro Kuroodiese KarteAnnehmen+15+5%
  • Meister und Lehrlingmit Kei TsukishimaBlock+15+5%
    Meister und Lehrling

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Tetsuro Kuroodiese KarteBlock+15+5%
    • Kei TsukishimaKei TsukishimaBlock+15+5%
  • Verlässlicher Senpaimit Morisuke Yaku, Nobuyuki KaiSchnellang.+15+5%
    Verlässlicher Senpai

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Tetsuro Kuroodiese KarteSchnellang.+15+5%
  • Trainingspartner aus dem Tokio-Lagermit Kei Tsukishima, Kotaro Bokuto, Keiji AkaashiText folgt
    Trainingspartner aus dem Tokio-Lager

    Bei Abschluss · Lv. 5