Katalog

Daichi Sawamura
- Position
Diagonalspieler- Spezialitäten
Annehmen
Weitere Versionen
Skills

Beständiges Annehmen
- Passiv
- Teamkameraden-Ausdauer wiederherstellen
Wenn DAICHI SAWAMURA eine Annahme ausführt, stellt dies 3/5/7 Ausdauer für das Teammitglied mit der niedrigsten Ausdauer wieder her.

Hammerschmettern
- Aktiv
- Kraftang.
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
DAICHI SAWAMURA führt ein Power-Schmettern mit 120/135/150 % seines Kraftangriff-Werts aus.

Teamstütze
- Passiv
- Annahme-Kraftanstieg
Während DAICHI SAWAMURA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahmekraft der Hinterfeldspieler auf deiner Seite um 10/12/14 % ihres Annahme-Werts.

Verlässliche Abwehr
- Passiv
- Ultima
- Annehmen
- Kraftangriff- Schub
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
DAICHI SAWAMURA führt eine Annahme mit 220/235/250/265/280 % seines Annahme-Werts aus. Wenn der nächste Schmetterschlag deiner Seite ein Power-Schmettern ist, erhöht sich die Kraft dieses Schmetterschlags um 15 % des Kraftangriff-Werts des Angreifers.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn deine Seite im Rückstand ist, wird die Abklingzeit von VERLÄSSLICHE ABWEHR auf 4 Netzüberquerungen gesenkt.
Resonanz 4
Neuer "VERLÄSSLICHE ABWEHR"-Skill-Effekt: Der nächste Power-Schmettern-Skill deiner Seite verursacht zusätzliche Kraft in Höhe von 25 % des Kraftangriffs-Werts des Angreifers, und dieser Schmetterschlag verbraucht 50 % weniger Ausdauer.
Empfohlenes Potenzial
Vorlagen-Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.
Überragende Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Abschlussjahrgang der KARASUNO
Reduziert den Ausdauer-Verbrauch von Schmettern-Skills um 10 %; beim Ausführen von Power-Schmettern erhöht sich die Angriffstechnik dieses Spielers um 6/7/8/9/10 %.


Stütze der KARASUNO
Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Teammoral um 3/3/4/4/5
Sammlung
3Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Daichi Sawamura
- Annehmen
- +30+10%
Hinter dem Lächelnmit Tetsuro KurooAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Daichi Sawamuradiese KarteAnnehmen+15+5%
Tetsuro KurooTetsuro KurooAnnehmen+15+5%

Abschlussjahrgang der KARASUNOmit Koshi Sugawara, Asahi AzumaneAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Koshi Sugawara (Nach der Schule)Koshi Sugawara · Nach der SchuleBlock+15+5%
Daichi Sawamuradiese KarteAnnehmen+15+5%
Asahi AzumaneAsahi AzumaneKraftang.+15+5%
Der Wert des Fundamentsmit Yuji TerushimaText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Yuji TerushimaYuji TerushimaBlock+15+5%




