Daichi Sawamura
SRKarasuno

Daichi Sawamura

Training

Position
Diagonalspieler
Spezialitäten
Annehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Stabile Abwehr

    • Passiv

    Erhöht DAICHI SAWAMURA (Training) Rettungs- und Annahme-Werte um 10/12/14 %

  2. Kapitänsstärke

    • Aktiv
    • Kraftang.
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    DAICHI SAWAMURA (Training) führt ein Power-Schmettern aus, das 120/135/150 % des Kraftangriffs-Werts als Kraft nutzt

  3. Abdeckung Des Kapitäns

    • Passiv
    • Teamkameraden-Ausdauer wiederherstellen

    DAICHI SAWAMURA (Training) verbraucht 1 zusätzliche Ausdauer, wann immer er den Ball berührt. Wenn deine Seite punktet, erholt sich dieser Spieler um 3 Ausdauer. Während SAWAMURA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahmekraft um 8/10/12 % des Annahme-Werts des annehmenden Spielers.

  4. Genaue Annahme

    • Passiv
    • Ultima
    • Annehmen
    • Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    DAICHI SAWAMURA (Training) führt eine Annahme aus, die 215/230/245/260/275 % des Annahme-Werts als Kraft nutzt; wenn ein Spieler deiner Seite als nächstes einen Angriffs-Skill einsetzt, erhöht sich die Kraft dieser Berührung um 10 % des entsprechenden Werts des Spielers

Resonanz

Resonanz 2

Während DAICHI SAWAMURA (Training) auf dem Spielfeld ist, wird der Ausdauerverbrauch um 2 gesenkt, wenn Spieler deiner Seite Skills einsetzen.

Resonanz 4

Beim Einsetzen von GENAUE ANNAHME wird die Ausdauer des Spielers deiner Seite mit der niedrigsten Ausdauer um 10 wiederhergestellt

Empfohlenes Potenzial

  • Vorlagen-Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

  • Überragende Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.

Bindungen

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Daichi Sawamura

Annehmen
+15+5%
  • Vom gleichen Schlagmit Tetsuro KurooAnnehmen+15+5%
    Vom gleichen Schlag

    Bei Abschluss · Lv. 5