Katalog

Daichi Sawamura
Training
- Position
Diagonalspieler- Spezialitäten
Annehmen
Weitere Versionen
Skills

Stabile Abwehr
- Passiv
Erhöht DAICHI SAWAMURA (Training) Rettungs- und Annahme-Werte um 10/12/14 %

Kapitänsstärke
- Aktiv
- Kraftang.
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
DAICHI SAWAMURA (Training) führt ein Power-Schmettern aus, das 120/135/150 % des Kraftangriffs-Werts als Kraft nutzt

Abdeckung Des Kapitäns
- Passiv
- Teamkameraden-Ausdauer wiederherstellen
DAICHI SAWAMURA (Training) verbraucht 1 zusätzliche Ausdauer, wann immer er den Ball berührt. Wenn deine Seite punktet, erholt sich dieser Spieler um 3 Ausdauer. Während SAWAMURA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Annahmekraft um 8/10/12 % des Annahme-Werts des annehmenden Spielers.

Genaue Annahme
- Passiv
- Ultima
- Annehmen
- Kraftanstieg
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
DAICHI SAWAMURA (Training) führt eine Annahme aus, die 215/230/245/260/275 % des Annahme-Werts als Kraft nutzt; wenn ein Spieler deiner Seite als nächstes einen Angriffs-Skill einsetzt, erhöht sich die Kraft dieser Berührung um 10 % des entsprechenden Werts des Spielers
Resonanz
Resonanz 2
Während DAICHI SAWAMURA (Training) auf dem Spielfeld ist, wird der Ausdauerverbrauch um 2 gesenkt, wenn Spieler deiner Seite Skills einsetzen.
Resonanz 4
Beim Einsetzen von GENAUE ANNAHME wird die Ausdauer des Spielers deiner Seite mit der niedrigsten Ausdauer um 10 wiederhergestellt
Empfohlenes Potenzial
Vorlagen-Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.
Überragende Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.
Bindungen
Sammlung
1Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Daichi Sawamura
- Annehmen
- +15+5%
Vom gleichen Schlagmit Tetsuro KurooAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Daichi Sawamura · Trainingdiese KarteAnnehmen+15+5%
Tetsuro Kuroo (Training)Tetsuro Kuroo · TrainingBlock+15+5%




