Koshi Sugawara
SPKarasuno

Koshi Sugawara

Nach der Schule

Position
Zuspieler
Spezialitäten
BlockZuspielenAufschlag

Weitere Versionen

Skills

  1. Strategische Unterstützung

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Team verbessern

    Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und ein Verbündeter in der vorderen Reihe einen Block-Skills einsetzt, erhöht sich der Block-Wert des Verbündeten um 5/6,25/7,5 % der Summe der Block-Werte der anderen Verbündeten in der vorderen Reihe (bis zu 1000/1250/1500 Punkte); hält 2 Netzüberquerung(en) an. Wenn ein Verbündeter in der hinteren Reihe annimmt, erhöht sich der Annahme-Wert des Verbündeten in der hinteren Reihe um 5/6,25/7,5 % der Summe der Annahme-Werte der anderen Verbündeten in der hinteren Reihe (bis zu 1000/1250/1500 Punkte); hält 2 Netzüberquerung(en) an.

  2. Hinterhalt- Aufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Teammoral
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) führt einen Aufschlag mit 140/160/180 % seines Aufschlag-Werts als Kraft aus; die Teammoral erhöht sich um 10 Punkte; alle Verbündeten auf dem Spielfeld erhalten für 1 Runde(n) 12/14/16 % Grundwerte.

  3. Vorsichtiges Zuspiel

    • Passiv
    • Ausdauer
    • Werte-Bonus

    KOSHI SUGAWARAs (Nach der Schule) Zuspiel-Wert erhöht sich um 13/16/20 %. Wenn er zum ersten Mal ins Spiel eingewechselt wird, verlieren die Spieler deiner Seite Ausdauer in Höhe von 50 % ihrer aktuellen Ausdauer, und für jede 6 auf diese Weise verlorene Ausdauer erhöhen sich die Grundwerte dieser Spielers um 1/1,3/1,6 %. Danach erholen die Spieler deiner Seite für 4 Runden am Ende jeder Runde 15 Ausdauer.

  4. Bestätigtes Signal

    • Aktiv
    • Ultima
    • Zuspielen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) verbraucht 15 zusätzliche Ausdauer und führt einen Zuspiel-Skill mit 260/280/300/320/340 % seines Zuspiel-Werts als Kraft auszuführen und die ANG-Technik des angreifenden Spielers erhöht sich für 2 Netzüberquerung(en) um 20 %.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn KOSHI SUGAWARAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erholt er nach jedem Ballkontakt um 5 Ausdauer. Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und Spieler deiner Seite punkten, erholt sich der punktende Spieler um 10 Ausdauer und erhält 8 % Wahrnehmung und 8 % Reflex (bis zu 2 Stapel).

Resonanz 4

Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist, erhöhen sich die Grundwerte deiner Spieler um 10 %; wenn deine Seite punktet, erhöht sich die ANG-Technik deiner Spieler für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel); wenn deine Seite einen Punkte verliert, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel); wenn der Ball 5-mal oder weniger das Netz überquert, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler zusätzlich für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel).

Empfohlenes Potenzial

  • Präziser Aufschlag

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Nach der Schule

    YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex erhöht sich um 5/7,5/7,5/7,5/10 %; solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erhöht sich der Reflex zusätzlich um 5/5/7,5/10/10 %.

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Koshi Sugawara

Zuspielen
+30+10%
Block
+15+5%
  • Zuspieler der KARASUNOmit Tobio KageyamaZuspielen+15+5%
    Zuspieler der KARASUNO

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%
  • Abschlussjahrgang der KARASUNOmit Daichi Sawamura, Asahi AzumaneBlock+15+5%
    Abschlussjahrgang der KARASUNO

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteBlock+15+5%
    • Daichi SawamuraDaichi SawamuraAnnehmen+15+5%
    • Asahi AzumaneAsahi AzumaneKraftang.+15+5%
  • Zuspieler der KARASUNOmit Tobio KageyamaZuspielen+15+5%
    Zuspieler der KARASUNO

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Tobio Kageyama (Jazz)Tobio Kageyama · JazzZuspielen+15+5%
    • Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%