Katalog

Koshi Sugawara
Nach der Schule
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Block
Zuspielen
Aufschlag
Weitere Versionen
Skills

Strategische Unterstützung
- Passiv
- Werte-Bonus
- Team verbessern
Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und ein Verbündeter in der vorderen Reihe einen Block-Skills einsetzt, erhöht sich der Block-Wert des Verbündeten um 5/6,25/7,5 % der Summe der Block-Werte der anderen Verbündeten in der vorderen Reihe (bis zu 1000/1250/1500 Punkte); hält 2 Netzüberquerung(en) an. Wenn ein Verbündeter in der hinteren Reihe annimmt, erhöht sich der Annahme-Wert des Verbündeten in der hinteren Reihe um 5/6,25/7,5 % der Summe der Annahme-Werte der anderen Verbündeten in der hinteren Reihe (bis zu 1000/1250/1500 Punkte); hält 2 Netzüberquerung(en) an.

Hinterhalt- Aufschlag
- Passiv
- Aufschlag
- Teammoral
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) führt einen Aufschlag mit 140/160/180 % seines Aufschlag-Werts als Kraft aus; die Teammoral erhöht sich um 10 Punkte; alle Verbündeten auf dem Spielfeld erhalten für 1 Runde(n) 12/14/16 % Grundwerte.

Vorsichtiges Zuspiel
- Passiv
- Ausdauer
- Werte-Bonus
KOSHI SUGAWARAs (Nach der Schule) Zuspiel-Wert erhöht sich um 13/16/20 %. Wenn er zum ersten Mal ins Spiel eingewechselt wird, verlieren die Spieler deiner Seite Ausdauer in Höhe von 50 % ihrer aktuellen Ausdauer, und für jede 6 auf diese Weise verlorene Ausdauer erhöhen sich die Grundwerte dieser Spielers um 1/1,3/1,6 %. Danach erholen die Spieler deiner Seite für 4 Runden am Ende jeder Runde 15 Ausdauer.

Bestätigtes Signal
- Aktiv
- Ultima
- Zuspielen
- Team verbessern
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) verbraucht 15 zusätzliche Ausdauer und führt einen Zuspiel-Skill mit 260/280/300/320/340 % seines Zuspiel-Werts als Kraft auszuführen und die ANG-Technik des angreifenden Spielers erhöht sich für 2 Netzüberquerung(en) um 20 %.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn KOSHI SUGAWARAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erholt er nach jedem Ballkontakt um 5 Ausdauer. Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und Spieler deiner Seite punkten, erholt sich der punktende Spieler um 10 Ausdauer und erhält 8 % Wahrnehmung und 8 % Reflex (bis zu 2 Stapel).
Resonanz 4
Solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist, erhöhen sich die Grundwerte deiner Spieler um 10 %; wenn deine Seite punktet, erhöht sich die ANG-Technik deiner Spieler für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel); wenn deine Seite einen Punkte verliert, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel); wenn der Ball 5-mal oder weniger das Netz überquert, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler zusätzlich für 8 Netzüberquerung(en) um 4 % (bis zu 3 Stapel).
Empfohlenes Potenzial
Präziser Aufschlag2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Nach der Schule
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex erhöht sich um 5/7,5/7,5/7,5/10 %; solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erhöht sich der Reflex zusätzlich um 5/5/7,5/10/10 %.
Sammlung
3Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Koshi Sugawara
- Zuspielen
- +30+10%
- Block
- +15+5%
Zuspieler der KARASUNOmit Tobio KageyamaZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%

Abschlussjahrgang der KARASUNOmit Daichi Sawamura, Asahi AzumaneBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteBlock+15+5%
Daichi SawamuraDaichi SawamuraAnnehmen+15+5%
Asahi AzumaneAsahi AzumaneKraftang.+15+5%
Zuspieler der KARASUNOmit Tobio KageyamaZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Tobio Kageyama (Jazz)Tobio Kageyama · JazzZuspielen+15+5%
Koshi Sugawara · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%


