Tobio Kageyama
SPKarasuno

Tobio Kageyama

Jazz

Position
Zuspieler
Spezialitäten
AufschlagSchnellangriffZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Nach Belieben

    • Passiv
    • Team verbessern
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Solange TOBIO KAGEYAMA (Jazz) auf dem Feld steht, erhöht sich die Zuspielkraft deiner Spieler um 40/50/60 % ihres Zuspielwerts; wenn deine Spieler in der Runde mit einem Aufschlag-Skill punkten, wird die Abklingzeit des Aufschlag-Skills dieses Spielers zurückgesetzt und die Stärke deiner Feldspieler erhöht sich um 10 % für 1 Runde.

  2. Scharfer Aufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Wettkampf-Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TOBIO KAGEYAMA (Jazz) führt einen Sprungaufschlag mit einer Kraft von 160/180/200 % seines Aufschlagwerts aus, der immer kritisch ist; die Schnell-Schmettern-Kraft deiner Spieler erhöht sich um 60 % des Schnellangriffswerts für 1 Runde.

  3. Gipfel-Verbesserung

    • Passiv
    • Team verbessern
    • Kritisch

    Wenn TOBIO KAGEYAMA (Jazz) auf dem Feld ist und deine Spieler ein Zuspiel-Skill einsetzen, erhalten die anderen Spieler 1 Stapel [Überlegenheit]-Buff, wobei jeder Stapel den Zuspielwert um 2000 Punkte erhöht; wenn ein Spieler mit [Überlegenheit]-Buff ein Zuspiel-Skill einsetzt, werden alle [Überlegenheit]-Buffs entfernt, dieses Zuspiel und Schmettern sind immer kritisch, und für je 1 entfernte [Überlegenheit]-Stapel steigt der Zuspielwert aller deiner Spieler um 5/6/7 % (bis zu 20/30/40 %) und der Schnellangriffswert um 5/6/7 % (bis zu 20/30/40 %) für 2 Netzüberquerungen.

  4. Optimales Zuspiel

    • Passiv
    • Ultima
    • Zuspielen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    TOBIO KAGEYAMA (Jazz) führt ein Zuspiel mit einer Kraft von 250/270/290/310/330 % seines Zuspielwerts aus; für je 1 verbrauchten Stapel [Überlegenheit]-Buff erhöht sich die Stärke deiner Spieler um 4 % (bis zu 40 %) für 2 Netzüberquerungen.

Resonanz

Resonanz 2

Zu Matchbeginn erhält TOBIO KAGEYAMA (Jazz) 3 Stapel des [Überlegenheit]-Buffs; solange er auf dem Feld ist und deine Spieler mit Zuspiel-Skill einen Ultima einsetzen, erhöht sich die Stärke um 40 % für 2 Netzüberquerungen.

Resonanz 4

Solange TOBIO KAGEYAMA (Jazz) auf dem Feld ist und deine Spieler einen Schnellangriff-Skill einsetzen, erhöht sich die Stärke dieses Spielers um 40 %; wenn der Schmetterversuch Blocks ignoriert, steigt die Stärke um weitere 60 %.

Empfohlenes Potenzial

  • Zuspieler-Finte

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verbessere Zuspieler-Finte: Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.

  • Präziser Aufschlag

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Jazz

    Zu Rundenbeginn erhöhen sich pro 1 [Jazz]-Spieler auf deinem Feld die Schnellangriff- und Zuspielenwerte deiner Spieler um 1/2/3/4/5 %; Schnellangriff-Spieler sowie YU NISHINOYA (Jazz) erhalten zusätzlich 5 % Zuspielwert.

  • Monsterschnell

    Auf dem SpielfeldShoyo Hinata (Jazz)

    Alle Debuffs von SHOYO HINATA (Jazz) werden entfernt, [ENTWICKELTER SCHNELLANGRIFF] geht in Abklingzeit, TOBIO KAGEYAMA (Jazz) spielt zu, und SHOYO HINATA (Jazz) führt Monsterschnell mit einer Kraft von 400/425/450/475/500 % seines Schnellangriffswerts aus, der immer kritisch ist; dieser Schmetterball ignoriert Blocks, und die gegnerischen Blocker sowie Annahmespieler haben für 2 Netzüberquerungen eine um 100 % ihres jeweiligen Werts verringerte Kraft.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tobio Kageyama

Zuspielen
+45+15%
Aufschlag
+15+5%
  • Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaZuspielen+15+5%
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Der König und der Große Königmit Toru OikawaAufschlag+15+5%
    Der König und der Große König

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Shoyo Hinata, Wakatoshi UshijimaZuspielen+15+5%
    Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriff

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Zuspieler der KARASUNOmit Koshi SugawaraZuspielen+15+5%
    Zuspieler der KARASUNO

    Bei Abschluss · Lv. 5