Wakatoshi Ushijima
SPShiratorizawa

Wakatoshi Ushijima

Feuriger Strand

Position
Diagonalspieler
Spezialitäten
AufschlagKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Absolute Stärke

    • Passiv
    • Teammoral
    • Abklingzeit- Verringerung

    WAKATOSHI USHIJIMAs (Feuriger Strand) Kraftangriffswert steigt um 7/9/12 %; bei insgesamt 600 gesammelter Teammoral erhöht sich sein Kraftangriffswert um 15 %, bei insgesamt 1200 gesammelter Teammoral erhält er zusätzlich 2000 Punkte Kraftangriff; solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, geht [DOMINIERENDE PRÄSENZ] nach dem Einsatz nicht in Abklingzeit.

  2. Kanonenaufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Teammoral
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) führt einen Sprungaufschlag mit einer Kraft von 140/160/180 % seines Aufschlagwerts aus; die Teammoral deines Teams erhöht sich um 20 Punkte; wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, erhöht sich die Kraft seines nächsten Aufschlags um 100 % des Aufschlagwerts.

  3. Power-Ass

    • Passiv
    • Teammoral
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, erhöht sich WAKATOSHI USHIJIMAs (Feuriger Strand) Kraftangriffswert um 20/25/30 %; ist dein Team im [Teammoralschub], verringert sich sein Kraftangriffswert um 50 %; für je 10 Teammoral, die dein Team erhält, bekommt er 1 Stapel des [Vorlage]-Buffs, jeder Stapel erhöht die Kraft-Schmettern-Kraft um 2 % seines Kraftangriffswerts (bis zu 120 Stapel).

  4. Dominierende Präsenz

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Teammoral
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) führt ein Power-Schmettern mit einer Kraft von 260/275/290/305/320 % seines Kraftangriffswerts aus; solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, ist dieses Schmettern immer kritisch.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn dein Team in den Zustand [Teammoralschub] eintritt, erhöht sich die Angriffstechnik von WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) um 20 %; wenn dein Team aus dem Zustand [Teammoralschub] austritt, werden die Abklingzeiten von [KANONENAUFSCHLAG] und [DOMINIERENDE PRÄSENZ] zurückgesetzt.

Resonanz 4

Solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, erhöht sich zu Rundenbeginn der Kraftangriff von WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) um 40 % für 1 Runden und es werden zufällig 1 Debuffs entfernt; wenn er schmettert, während dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, erhöht jeder Stapel des [Vorlage]-Buffs seine Stärke um 1,5 % (bis zu 180 %) für 2 Netzüberquerungen.

Empfohlenes Potenzial

  • Power-Vibe

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuriger Strand

    Am Ende der Runde erhöht sich die Teammoral um 3 Punkte für je 1 Feuriger-Strand-Spieler auf deinem Feld (bis zu 18 Punkte); wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, erhöhen sich die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 6/7/8/9/10 % für 3 Runden.

  • Unangefochtenes Ass und Schattenzuspieler

    KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) spielt zu, und WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) führt ein Power-Schmettern mit einer Kraft von 400/415/430/445/460 % seines Kraftangriffswerts aus; befindet sich dein Team im [Teammoralschub], erhöht sich WAKATOSHI USHIJIMAs (Feuriger Strand) Kraftangriffswert um 40 % für 2 Netzüberquerungen und dein Team verlässt den [Teammoralschub].

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Wakatoshi Ushijima

Kraftang.
+15+5%
  • Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Shoyo Hinata, Tobio KageyamaKraftang.+15+5%
    Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriff

    Bei Abschluss · Lv. 5