Kenjiro Shirabu
SPShiratorizawa

Kenjiro Shirabu

Feuriger Strand

Position
Zuspieler
Spezialitäten
ZuspielenKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Absolutes Vertrauen

    • Passiv
    • Teammoral
    • Werte-Bonus

    Für je 10 erhaltene Teammoral steigt KENJIRO SHIRABUs (Feuriger Strand) Zuspielwert um 0,5 % (bis zu 40/50/60 %) und seine Wahrnehmung um 10 % (bis zu 200 %); solange er auf dem Feld ist und deine Spieler einen Ultima einsetzen, erhöht sich der Kraftangriffswert dieses Spielers um 3 % (bis zu 15 %).

  2. Taktische Zuspieler-Finte

    • Aktiv
    • Zuspieler-Finte
    • Abklingzeit- Verringerung
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) führt eine unblockbare Zuspieler-Finte mit einer Kraft von 140/160/180 % seines Zuspielwerts aus; die Abklingzeit der Schmetter-Skills deiner Spieler wird zurückgesetzt.

  3. Hervorragende Koordination

    • Passiv
    • Teammoral
    • Team verbessern

    Befindet sich dein Team im [Teammoralschub] und KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) setzt [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] ein, steigt die Wahrnehmung deiner Spieler um 110 % und die Stärke um 150 % für 2 Netzüberquerungen; nach Abschluss des Schmetterns verlässt dein Team den [Teammoralschub]. Ist er auf dem Feld und dein Team nicht im [Teammoralschub], erhöht sich die Stärke deiner Spieler um 5/7/10 %; nach insgesamt 600 Teammoral steigt die Stärke zusätzlich um 25 % und nach insgesamt 1200 Teammoral steigt sie um weitere 40 %.

  4. Konzentriertes Zuspiel

    • Passiv
    • Ultima
    • Zuspielen
    • Teammoral
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) führt ein Zuspielen mit einer Kraft von 250/265/280/295/310 % seines Zuspielwerts aus; solange dein Team im [Teammoralschub] ist, erhöht sich die Kraft des nächsten Kraft-Schmetterns um 150 % des Kraftangriffswerts des schmetternden Spielers; solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, verringert sich die Abklingzeit von [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] um 4 Netzüberquerungen.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] eingesetzt wird, erhöht sich der Kraftangriff deiner Spieler um 40 % für 2 Netzüberquerungen; wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, wird die Abklingzeit von [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] zurückgesetzt und der Zuspielwert von KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) erhöht sich um 40 % für 4 Netzüberquerungen.

Resonanz 4

Wenn deine Seite insgesamt 600 Teammoral gesammelt hat, erhöht sich die Stärke von KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) um 100 %; wenn [Hervorragende Koordination] deine Seite aus dem [Teammoralschub] bringt, steigt die Stärke deiner Spieler um 40 % und der Kampfgeist um 40 %, bis ihr das nächste Mal in [Teammoralschub] eintretet.

Empfohlenes Potenzial

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuriger Strand

    Am Ende der Runde erhöht sich die Teammoral um 3 Punkte für je 1 Feuriger-Strand-Spieler auf deinem Feld (bis zu 18 Punkte); wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, erhöhen sich die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 6/7/8/9/10 % für 3 Runden.

  • Unangefochtenes Ass und Schattenzuspieler

    KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) spielt zu, und WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) führt ein Power-Schmettern mit einer Kraft von 400/415/430/445/460 % seines Kraftangriffswerts aus; befindet sich dein Team im [Teammoralschub], erhöht sich WAKATOSHI USHIJIMAs (Feuriger Strand) Kraftangriffswert um 40 % für 2 Netzüberquerungen und dein Team verlässt den [Teammoralschub].