Katalog

Kenjiro Shirabu
Feuriger Strand
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Zuspielen
Kraftangriff
Weitere Versionen
Skills

Absolutes Vertrauen
- Passiv
- Teammoral
- Werte-Bonus
Für je 10 erhaltene Teammoral steigt KENJIRO SHIRABUs (Feuriger Strand) Zuspielwert um 0,5 % (bis zu 40/50/60 %) und seine Wahrnehmung um 10 % (bis zu 200 %); solange er auf dem Feld ist und deine Spieler einen Ultima einsetzen, erhöht sich der Kraftangriffswert dieses Spielers um 3 % (bis zu 15 %).

Taktische Zuspieler-Finte
- Aktiv
- Zuspieler-Finte
- Abklingzeit- Verringerung
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) führt eine unblockbare Zuspieler-Finte mit einer Kraft von 140/160/180 % seines Zuspielwerts aus; die Abklingzeit der Schmetter-Skills deiner Spieler wird zurückgesetzt.

Hervorragende Koordination
- Passiv
- Teammoral
- Team verbessern
Befindet sich dein Team im [Teammoralschub] und KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) setzt [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] ein, steigt die Wahrnehmung deiner Spieler um 110 % und die Stärke um 150 % für 2 Netzüberquerungen; nach Abschluss des Schmetterns verlässt dein Team den [Teammoralschub]. Ist er auf dem Feld und dein Team nicht im [Teammoralschub], erhöht sich die Stärke deiner Spieler um 5/7/10 %; nach insgesamt 600 Teammoral steigt die Stärke zusätzlich um 25 % und nach insgesamt 1200 Teammoral steigt sie um weitere 40 %.

Konzentriertes Zuspiel
- Passiv
- Ultima
- Zuspielen
- Teammoral
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) führt ein Zuspielen mit einer Kraft von 250/265/280/295/310 % seines Zuspielwerts aus; solange dein Team im [Teammoralschub] ist, erhöht sich die Kraft des nächsten Kraft-Schmetterns um 150 % des Kraftangriffswerts des schmetternden Spielers; solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, verringert sich die Abklingzeit von [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] um 4 Netzüberquerungen.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] eingesetzt wird, erhöht sich der Kraftangriff deiner Spieler um 40 % für 2 Netzüberquerungen; wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, wird die Abklingzeit von [KONZENTRIERTES ZUSPIEL] zurückgesetzt und der Zuspielwert von KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) erhöht sich um 40 % für 4 Netzüberquerungen.
Resonanz 4
Wenn deine Seite insgesamt 600 Teammoral gesammelt hat, erhöht sich die Stärke von KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) um 100 %; wenn [Hervorragende Koordination] deine Seite aus dem [Teammoralschub] bringt, steigt die Stärke deiner Spieler um 40 % und der Kampfgeist um 40 %, bis ihr das nächste Mal in [Teammoralschub] eintretet.
Empfohlenes Potenzial
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Feuriger Strand
Am Ende der Runde erhöht sich die Teammoral um 3 Punkte für je 1 Feuriger-Strand-Spieler auf deinem Feld (bis zu 18 Punkte); wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, erhöhen sich die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 6/7/8/9/10 % für 3 Runden.


Unangefochtenes Ass und Schattenzuspieler
KENJIRO SHIRABU (Feuriger Strand) spielt zu, und WAKATOSHI USHIJIMA (Feuriger Strand) führt ein Power-Schmettern mit einer Kraft von 400/415/430/445/460 % seines Kraftangriffswerts aus; befindet sich dein Team im [Teammoralschub], erhöht sich WAKATOSHI USHIJIMAs (Feuriger Strand) Kraftangriffswert um 40 % für 2 Netzüberquerungen und dein Team verlässt den [Teammoralschub].

