Katalog

Takahiro Hanamaki
Feuriger Strand
- Position
Außenangreifer- Spezialitäten
Kraftangriff
Annehmen
Zuspielen
Weitere Versionen
Skills

Ruhige Abwehr
- Passiv
- Teammoral
- Werte-Bonus
Die Abwehrtechnik von TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) erhöht sich um 7/11/15 %; wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, steigen sein Zuspielwert um 10 % und sein Annahmewert um 20 % für 2 Runden; wenn dein Team den [Teammoralschub] verlässt, erhöhen sich sein Annahmewert um 10 % und sein Zuspielwert um 20 % für 2 Runden.

Sicheres Zuspiel
- Passiv
- Zuspielen
- Teammoral
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) führt ein Zuspiel mit einer Kraft von 140/160/180 % seines Zuspielwerts aus; solange dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, erhöht sich die Teammoral um 20 Punkte; solange dein Team im [Teammoralschub] ist, steigen der Kraftangriffswert und Schnellangriffswert deiner Spieler um 10 % für 2 Netzüberquerungen.

Angriff Und Abwehr Nahtlos
- Passiv
- Teammoral
- Team verbessern
Solange TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) auf dem Feld ist und dein Team nicht im [Teammoralschub] ist, erhöht sich am Rundenende die Teammoral um 10/15/20 Punkte, die Angriffstechnik deiner Spieler um 15 % und die Abwehrtechnik um 15 % für 1 Runden; für je 20 erhaltene Teammoral verringert sich die maximale Abklingzeit von [ADAPTIVE ABWEHR] um 1 Netzüberquerungen, der Annahmewert von TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) steigt um 2 % (bis zu 80 %) und sein Reflex um 20 % (bis zu 200 %).

Adaptive Abwehr
- Passiv
- Ultima
- Annehmen
- Teammoral
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) führt eine Annahme mit einer Kraft von 260/270/280/290/300 % seines Annahmewerts aus; hat dein Team in diesem Match [Teammoralschub] noch nicht betreten, erhöht sich die Teammoral um 20 Punkte; wurde [Teammoralschub] bereits betreten, steigt die Kraft dieser Annahme um 40 % des Annahmewerts und die Teammoral um 10 Punkte.
Resonanz
Resonanz 2
Solange TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) auf dem Feld steht, erhöht sich seine Zuspielkraft für je 20 Teammoral deines Teams um 20 % seines Zuspielwerts (bis zu 200 %); wenn dein Team insgesamt 200 Teammoral gesammelt hat, gilt [STABILES ZUSPIELEN] als Ultima und sein Zuspielwert erhöht sich um 3000 Punkte.
Resonanz 4
Nachdem TAKAHIRO HANAMAKI (Feuriger Strand) das Feld betreten hat, wird am Ende deiner ersten Runde die Abklingzeit von [ADAPTIVE ABWEHR] zurückgesetzt und dein Team erhält 150 Teammoral; wenn er einen Ultima einsetzt, erhöht sich die Angriffstechnik deiner Spieler um 20 % für 2 Netzüberquerungen.
Empfohlenes Potenzial
Vorlagen-Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.
Überragende Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Feuriger Strand
Am Ende der Runde erhöht sich die Teammoral um 3 Punkte für je 1 Feuriger-Strand-Spieler auf deinem Feld (bis zu 18 Punkte); wenn dein Team in den [Teammoralschub] eintritt, erhöhen sich die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 6/7/8/9/10 % für 3 Runden.

