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Tobio Kageyama
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Schnellangriff
Aufschlag
Zuspielen
Weitere Versionen
Skills

Genie-Zuspieler
- Passiv
- Zuspielen
- Team verbessern
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TOBIO KAGEYAMA führt ein Zuspiel mit 130/145/160 % seines Zuspiel-Werts als Kraft aus. Wenn er zuspielt, erhöht sich der Schnellangriff-Wert des Angreifers um 18 % von TOBIO KAGEYAMAs Zuspiel-Werten für 2 Netzüberquerung(en).

Power-Sprungaufschlag
- Passiv
- Aufschlag
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TOBIO KAGEYAMA führt einen Power-Sprungaufschlag mit 130/145/160 % seines Aufschlag-Werts als Kraft aus. Wenn dies ein kritischer Aufschlag ist, erhalten die Spieler deiner Seite 10 % Angriffstechnik für 6 Netzüberquerung(en).

Gelassene Dominanz
- Passiv
- Schnelles- Schmettern-Schub
TOBIO KAGEYAMAs ANG-Technik erhöht sich um 14/16/18 %. Während er auf dem Spielfeld ist, erhält KAGEYAMA 1 Stapel [Wettkampfgeist], wenn der Gegner einen kritischen Aufschlag, eine Zuspieler-Finte oder ein Schmettern ausführt (bis zu 5 Stapel). Wenn deine Seite einen Aufschlag, eine Zuspieler-Finte oder ein Schmettern ausführt, werden 1 Stapel [Wettkampfgeist] verwendet, um die Wahrnehmung des berührenden Spielers um 20/25/30 % und die Stärke um 15 % für 2 Netzüberquerung(en) zu erhöhen. Zu Beginn jeder Runde erhält KAGEYAMA 1 Stapel [Wettkampfgeist].

Täuschen Und Dominieren
- Aktiv
- Ultima
- Zuspieler-Finte
- Blockdurchbruch
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
TOBIO KAGEYAMA führt eine unblockbare Zuspieler-Finte mit 250/265/280/295/310 % seines Zuspiel-Werts als Kraft aus. Dies erhöht die Abklingzeit der Blocken-Skills der gegnerischen Spieler in der vorderen Reihe um 4 Netzüberquerung(en).
Resonanz
Resonanz 2
TOBIO KAGEYAMAs Stärke erhöht sich um 20 %. Wenn der "Wettkampfgeist" verbraucht wird, erhöht sich die Wahrnehmung des Spielers, der den Ball berührt, um 15 % für 2 Netzüberquerung(en). Wenn KAGEYAMA [Wettkampfgeist] durch Ballberührung verbraucht, erhält er 1 zusätzlichen Stapel. Diese Berührung gewinnt 15 % zusätzliche Kraft basierend auf dem entsprechenden Wert und erhöht die Wahrnehmung um 20 % für 2 Netzüberquerung(en). Wenn KAGEYAMA 3 oder mehr Stapel [Wettkampfgeist] hat, erhöht der Verbrauch zusätzlich die ANG-Technik des Spielers, der den Ball berührt, um 18 % für 2 Netzüberquerung(en).
Resonanz 4
TOBIO KAGEYAMAs Zuspieler-Wert erhöht sich um 20 %. Während er auf dem Spielfeld ist und wenn deine Seite einen Schnellangriff oder eine Zuspieler-Finte ausführt, erhöht sich für je 500 Punkte von KAGEYAMAs Zuspieler-Wert die Stärke des Spielers, der den Ball berührt, um 6 % (bis maximal 90 %). Wenn KAGEYAMA einen Skill einsetzt, wird die Abklingzeit seiner anderen Skills um 1 Netzüberquerung(en) reduziert.
Empfohlenes Potenzial
Zuspieler-Finte2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verbessere Zuspieler-Finte: Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.
Präziser Aufschlag2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
4Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Monsterschnell
Wenn deine Seite einen Annahmeskill einsetzt, werden 1 Stapel [Wettbewerbsdrang] verbraucht, um den Reflex-Wert dieses Spielers um 6/7/8/9/10 % zu erhöhen. Wenn SHOYO HINATA (Sakura) [Wettbewerbsdrang] verbraucht, erhält sein Reflex-Wert zusätzliche 9/10,5/12/13,5/15 %, und TOBIO KAGEYAMA erhält 1 Stapel [Wettbewerbsdrang]. Wenn SHOYO HINATA (Sakura) seinen Ultima einsetzt, erhält KAGEYAMA 1 Stapel [Wettbewerbsdrang].


KARASUNOs Wunderkinder
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme-Werte erhöhen sich um 5/7/9/11/13 % und der Reflex erhöht sich um 5 %; wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhält TOBIO KAGEYAMA 1 Stapel des [Wettkampfgeist]-Buffs. Wenn dieser Ultima außergewöhnlich ausgeführt wird, erhöht sich die Kraft des nächsten Schmetterballs deiner Seite um 20 % der entsprechenden Werte des schmettenden Spielers.


Der König und der Große König
TOBIO KAGEYAMA und TORU OIKAWA (Schulfest) konkurrieren um Aufschlagrechte, der Spieler, der zuerst einen Aufschlag-Skill verwendet, gewinnt; wenn TORU OIKAWA (Schulfest) gewinnt, wird TOBIO KAGEYAMA [Inspiriert] für 1 Matches; wenn TOBIO KAGEYAMA gewinnt, erhält TOBIO KAGEYAMA jedes Mal 1 Stapel [Wettkampfgeist], wenn TORU OIKAWA (Schulfest) den Ball berührt, und wenn TORU OIKAWA (Schulfest) Skills verwendet, erhält TOBIO KAGEYAMA zusätzlich 1 Stapel [Wettkampfgeist].


Monsterschnell
TOBIO KAGEYAMA spielt den Ball zu und SHOYO HINATA führt einen unblockbaren Monsterschnell-Angriff aus, der 280/295/310/325/340 % seines Schnellangriff-Werts als Kraft nutzt. Bei diesem Schmettern erhöht sich HINATAs Wahrnehmung um 30 %, und seine Stärke steigt um 30/35/40/45/50 % seiner aktuellen Wahrnehmung (bis zu einem Maximum von 60/70/80/90/100 %). Wenn deine Seite punktet, wird die Abklingzeit von Monsterschnell zurückgesetzt. Wenn [der Monsterschnell-Angriff] durch Verbrauch von Wettkampfgeist-Stapeln eingesetzt wird, erhält TOBIO KAGEYAMA 1 Stapel Wettkampfgeist.
Sammlung
10Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tobio Kageyama
- Zuspielen
- +45+15%
- Aufschlag
- +15+5%

Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraSchnellang.+15+5%
Tobio Kageyamadiese KarteZuspielen+15+5%
Wakatoshi Ushijima (Schulfest)Wakatoshi Ushijima · SchulfestAufschlag+15+5%
Der König und der Große Königmit Toru OikawaAufschlag+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Tobio Kageyamadiese KarteAufschlag+15+5%
Toru OikawaToru OikawaAufschlag+15+5%
Zuspieler der KARASUNOmit Koshi SugawaraZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Koshi SugawaraKoshi SugawaraZuspielen+15+5%
Tobio Kageyamadiese KarteZuspielen+15+5%
Zuspieler aus dem Jugendtrainingmit Atsumu MiyaZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Atsumu MiyaAtsumu MiyaZuspielen+15+5%
Tobio Kageyamadiese KarteZuspielen+15+5%


Die vier Idiotenmit Yu Nishinoya, Shoyo Hinata, Ryunosuke TanakaText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraAnnehmen+15+5%
Yu Nishinoya (Nach der Schule)Yu Nishinoya · Nach der SchuleZuspielen+15+5%


Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Ryunosuke TanakaRyunosuke TanakaKraftang.+15+5%

Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Wakatoshi UshijimaWakatoshi UshijimaKraftang.+15+5%
Teamkameraden aus dem Jugendtrainingmit Korai HoshiumiText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Korai HoshiumiKorai HoshiumiAufschlag+15+5%
Zuspieler der KARASUNOmit Koshi SugawaraText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Koshi Sugawara (Nach der Schule)Koshi Sugawara · Nach der SchuleZuspielen+15+5%



Teammitglieder aus dem japanischen Jugend-Trainingslagermit Atsumu Miya, Kiyoomi Sakusa, Motoya Komori, Korai HoshiumiText folgt
Bei Abschluss · Lv. 5
Atsumu MiyaAtsumu MiyaZuspielen+15+5%
Kiyoomi SakusaKiyoomi SakusaKraftang.+15+5%
Motoya KomoriMotoya KomoriAnnehmen+15+5%
Korai HoshiumiKorai HoshiumiKraftang.+15+5%





