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Atsumu Miya
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Schnellangriff
Zuspielen
Aufschlag
Weitere Versionen
Skills

Taktischer Aufschlag
- Passiv
- Team verbessern
Wenn ATSUMU MIYA mit einem Aufschlag auf die Schwachstelle des Gegners zielt, erhöht sich dessen Kraft um 30/40/50 % seines Aufschlag-Werts. Wenn keine Schwachstelle anvisiert wird, erhöht sich der Annahme-Wert deiner Spieler in der hinteren Reihe um 10/12/14 % mit einer Dauer von 1 Runden.

Sauberes Zuspiel
- Passiv
- Zuspielen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
ATSUMU MIYA führt ein Zuspiel mit 125/140/155 % seines Zuspiel-Werts aus. Entfernt alle Debuffs vom Angreifer, der dieses Zuspiel annimmt.

Präzisionszuspiel
- Passiv
- Zuspielen
- Team verbessern
Erhöht ATSUMU MIYAs Zuspiel-Wert um 8/11/14 %. Jedes Mal, wenn die Ballberührung eines Teammitglieds nicht kritisch ist, erhält MIYA 2 Stapel "Präzision". Jeder Stapel erhöht seinen Zuspiel-Wert um 2 % (bis zu 10 Stapel). Beim Zuspielen verbraucht er alle "Präzision"-Stapel. Für je 1 verbrauchte Stapel erhöht sich die Angriffstechnik des Angreifers um 2,5 % und der Schnellangriff-Wert um 2,5 % mit einer Dauer von 10 Netzüberquerungen.

Der Doppelkämpfer
- Passiv
- Ultima
- Aufschlag
- Gegner schwächen
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
ATSUMU MIYA wechselt zwischen Sprungflatteraufschlag und Kraft-Sprungaufschlag. → Sprungflatteraufschlag: Führt einen Sprungflatteraufschlag mit 230/245/260/275/290 % seines Aufschlag-Werts aus. Verhindert, dass gegnerische Angreifer Schmetterball-Skills für 2 Netzüberquerungen einsetzen können. → Kraft-Sprungaufschlag: Führt einen Sprungaufschlag mit 260/275/290/305/320 % seines Aufschlag-Werts aus. Für jeweils 3 Teammoral erhöht sich MIYAs Wahrnehmung um 1 % mit einer Dauer von 2 Netzüberquerungen. 1 % mit einer Dauer von 2 Netzüberquerungen.
Resonanz
Resonanz 2
ATSUMU MIYAs Stärke erhöht sich um 30 %. Wenn er das Spielfeld betritt, erhält er 5 Stapel "Präzision". Jeder Stapel erhöht seinen Zuspiel-Wert um 2 % (bis zu 10 Stapel).
Resonanz 4
Jeder Stapel "Präzision" erhöht zusätzlich ATSUMU MIYAs Zuspiel-Wert um 3 %. Wenn er "Präzision" verbraucht, erhält er 5 neue Stapel [Präzision]. Jeder Stapel erhöht seinen Zuspiel-Wert um 2 % (maximal 10 Stapel).
Empfohlenes Potenzial
Präziser Aufschlag2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Aufschlag: Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Die stärksten Oberschul-Zwillinge
ATSUMU MIYA spielt den Ball zu, und OSAMU MIYA führt ein Zwillings-Schnelles-Schmettern – Gegenrhythmus mit 265/280/295/310/325 % seines Schnellangriff-Werts aus (dieser Angriff kann nicht geblockt werden). Ihre Angriffstechnik erhöht sich um 15 %, was anhält, bis entweder Atsumu oder Osamu das Spielfeld verlässt.


Kapitän und Grundpfeiler
Erhöht OSAMUs Angriffstechnik um 3/3,5/4/4,5/5 % und SHINSUKE KITAs Grundwerte um 3/3,5/4/4,5/5 %. Zu Beginn des Matches erhält ATSUMU 3 Stapel "Präzision", wobei jeder Stapel seinen Zuspiel-Wert um 2 % erhöht (maximal 10 Stapel). Zu Beginn des Matches erhält KITA 1 Stapel "Verlässliche Aktion", wobei jeder Stapel seinen Annahme-Wert um 2 % erhöht (bis zu 3 Stapel). OSAMUs erstes Schmettern in jedem Match erhält zusätzliche 12/15/18/21/24 % seines Schnellangriff-Werts als Bonuskraft.
Sammlung
4Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Atsumu Miya
- Zuspielen
- +30+10%
- Aufschlag
- +15+5%
Zuspieler aus dem Jugendtrainingmit Tobio KageyamaZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Atsumu Miyadiese KarteZuspielen+15+5%
Tobio KageyamaTobio KageyamaZuspielen+15+5%

Freunde aus der Volleyball-Schulemit Osamu Miya, Aran OjiroAufschlag+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Osamu MiyaOsamu MiyaSchnellang.+15+5%
Atsumu Miyadiese KarteAufschlag+15+5%
Aran OjiroAran OjiroKraftang.+15+5%



Teammitglieder aus dem japanischen Jugend-Trainingslagermit Tobio Kageyama, Kiyoomi Sakusa, Motoya Komori, Korai HoshiumiZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Atsumu Miyadiese KarteZuspielen+15+5%
Kiyoomi SakusaKiyoomi SakusaKraftang.+15+5%
Motoya KomoriMotoya KomoriAnnehmen+15+5%
Korai HoshiumiKorai HoshiumiKraftang.+15+5%


Estudiante de segundo año de INARIZAKImit Osamu Miya, Rintaro Suna, Hitoshi GinjimaText folgt
Der Text dieser Bindung ist in den Spieldaten noch nicht vorhanden.

