Katalog

Aran Ojiro
- Position
Außenangreifer- Spezialitäten
Kraftangriff
Aufschlag
Skills

Rhythmuskontrolle
- Passiv
- Werte-Bonus
- Ausdauerburst
Für je 10 verbrauchte Ausdauer erhält ARAN OJIRO 1 Stapel "Zweiter Atem". Jeder Stapel erhöht seine Angriffstechnik um 3/3,5/4 %. Am Ende jeder Runde werden alle Stapel verbraucht. Für je 1 verbrauchte Stapel wird 4 Ausdauer wiederhergestellt.

Präzisionsaufschlag
- Passiv
- Aufschlag
- Gegner schwächen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
ARAN OJIRO führt einen Sprungaufschlag mit 110/125/140 % seines Aufschlag-Werts aus. Reduziert den Annahme-Wert der gegnerischen annehmenden Spieler um 10 % mit einer Dauer von 6 Netzüberquerungen.

Angriffswelle
- Passiv
- Ausdauer
Erhöht ARAN OJIROs Kraftangriff um 6/8/10 % und Aufschlag um 6/8/10 %. Beim Ausführen eines Power-Schmetterns verbraucht er 60 % Ausdauer, um die Schlagkraft um 30/40/50 % seines Kraftangriff-Werts zu erhöhen.

Donner-Schmettern
- Aktiv
- Ultima
- Kraftang.
- Abklingzeit: 2 Netzüberquerungen
ARAN OJIRO führt ein Power-Schmettern mit 240/255/270/285/300 % seines Kraftangriff-Werts aus.
Resonanz
Resonanz 2
Zu Beginn jeder Runde erhält ARAN OJIRO 3 Stapel "Zweiter Atem". Jeder Stapel erhöht seine Angriffstechnik.
Resonanz 4
Wenn ein Spieler auf deiner Seite Ausdauer wiederherstellt, während ARAN OJIRO auf dem Spielfeld ist, stellt ARAN bis zu 2-mal pro Runde 8 Ausdauer wieder her.
Empfohlenes Potenzial
Status-Verbesserung2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 Teile · Ausdauer verbessert Offensive: Wenn Ausdauer unter 70 Punkte liegt, erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Erholen von Ausdauer erhöht Stärke um 10 %, bis zu 3 Stapel.
Power-Aufstieg2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt
Bindungen
Sammlung
3Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Aran Ojiro
- Kraftang.
- +45+15%

Freunde aus der Volleyball-Schulemit Atsumu Miya, Osamu MiyaKraftang.+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Atsumu Miya (Winterferien)Atsumu Miya · WinterferienZuspielen+15+5%
Osamu Miya (Winterferien)Osamu Miya · WinterferienSchnellang.+15+5%
Aran Ojirodiese KarteKraftang.+15+5%

Freunde aus der Volleyball-Schulemit Osamu Miya, Atsumu MiyaKraftang.+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Osamu MiyaOsamu MiyaSchnellang.+15+5%
Atsumu MiyaAtsumu MiyaAufschlag+15+5%
Aran Ojirodiese KarteKraftang.+15+5%


INARIZAKI-Drittklässlermit Ren Omimi, Shinsuke Kita, Michinari AkagiKraftang.+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Ren OmimiRen OmimiBlock+15+5%
Shinsuke KitaShinsuke KitaAnnehmen+15+5%
Aran Ojirodiese KarteKraftang.+15+5%
Michinari AkagiMichinari AkagiRetten+15+5%