Aran Ojiro
SSRInarizaki

Aran Ojiro

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
KraftangriffAufschlag

Skills

  1. Rhythmuskontrolle

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Ausdauerburst

    Für je 10 verbrauchte Ausdauer erhält ARAN OJIRO 1 Stapel "Zweiter Atem". Jeder Stapel erhöht seine Angriffstechnik um 3/3,5/4 %. Am Ende jeder Runde werden alle Stapel verbraucht. Für je 1 verbrauchte Stapel wird 4 Ausdauer wiederhergestellt.

  2. Präzisionsaufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Gegner schwächen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    ARAN OJIRO führt einen Sprungaufschlag mit 110/125/140 % seines Aufschlag-Werts aus. Reduziert den Annahme-Wert der gegnerischen annehmenden Spieler um 10 % mit einer Dauer von 6 Netzüberquerungen.

  3. Angriffswelle

    • Passiv
    • Ausdauer

    Erhöht ARAN OJIROs Kraftangriff um 6/8/10 % und Aufschlag um 6/8/10 %. Beim Ausführen eines Power-Schmetterns verbraucht er 60 % Ausdauer, um die Schlagkraft um 30/40/50 % seines Kraftangriff-Werts zu erhöhen.

  4. Donner-Schmettern

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Abklingzeit: 2 Netzüberquerungen

    ARAN OJIRO führt ein Power-Schmettern mit 240/255/270/285/300 % seines Kraftangriff-Werts aus.

Resonanz

Resonanz 2

Zu Beginn jeder Runde erhält ARAN OJIRO 3 Stapel "Zweiter Atem". Jeder Stapel erhöht seine Angriffstechnik.

Resonanz 4

Wenn ein Spieler auf deiner Seite Ausdauer wiederherstellt, während ARAN OJIRO auf dem Spielfeld ist, stellt ARAN bis zu 2-mal pro Runde 8 Ausdauer wieder her.

Empfohlenes Potenzial

  • Status-Verbesserung

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Ausdauer verbessert Offensive: Wenn Ausdauer unter 70 Punkte liegt, erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Erholen von Ausdauer erhöht Stärke um 10 %, bis zu 3 Stapel.

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Bindungen

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Aran Ojiro

Kraftang.
+45+15%
  • Freunde aus der Volleyball-Schulemit Atsumu Miya, Osamu MiyaKraftang.+15+5%
    Freunde aus der Volleyball-Schule

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Freunde aus der Volleyball-Schulemit Osamu Miya, Atsumu MiyaKraftang.+15+5%
    Freunde aus der Volleyball-Schule

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Osamu MiyaOsamu MiyaSchnellang.+15+5%
    • Atsumu MiyaAtsumu MiyaAufschlag+15+5%
    • Aran Ojirodiese KarteKraftang.+15+5%
  • INARIZAKI-Drittklässlermit Ren Omimi, Shinsuke Kita, Michinari AkagiKraftang.+15+5%
    INARIZAKI-Drittklässler

    Bei Abschluss · Lv. 5