Katalog

Shinsuke Kita
- Position
Außenangreifer- Spezialitäten
Annehmen
Weitere Versionen
Skills

Beständige Grundsätze
- Passiv
- Werte-Bonus
Erhöht SHINSUKE KITAs Grundwerte um 6/8/10 %. KITA führt niemals kritische Aktionen aus. Stattdessen erhält er zusätzliche Abwehrtechnik in Höhe von 80 % seines Reflex-Werts.

Unerschütterliche Rettung
- Passiv
- Retten
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
SHINSUKE KITA führt eine Rettung mit 120/135/150 % seines Rettungs-Werts aus.

Disziplinierte Ausführung
- Passiv
- Werte-Bonus
- Team verbessern
Erhöht SHINSUKE KITAs Annahme-Wert um 8/10/12 %. Wenn er eine nicht-kritische Annahme ausführt, erhält er 1 Stapel "Verlässliche Aktion". Jeder Stapel erhöht seinen Annahme-Wert um 3 % (bis zu maximal 3 Stapel). Wenn die Anzahl von "Verlässliche Aktion“ 3 erreicht, werden 3 Stapel verbraucht, um die Angriffstechnik deiner Vorderfeldspieler für 8 Netzüberquerungen um 10 % zu erhöhen.

Stabile Annahme
- Passiv
- Ultima
- Annehmen
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
SHINSUKE KITA führt eine Annahme mit 235/250/265/280/295 % seines Annahme-Werts aus.
Resonanz
Resonanz 2
Bedingung für DISZIPLINIERTE AUSFÜHRUNG geändert: Der Skill wird nun ausgelöst, wenn einer deiner Spieler eine nicht-kritische Annahme durchführt.
Resonanz 4
Wenn SHINSUKE KITA eine Annahme ausführt, ohne einen Punkt zu verlieren, erhöht sich deine Teammoral um 10. Während er auf dem Spielfeld ist, stellt der Teamkamerad, der einen Ultima-Skill einsetzt, 10 Ausdauer wieder her.
Empfohlenes Potenzial
Vorlagen-Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Kapitän und Grundpfeiler
Erhöht OSAMUs Angriffstechnik um 3/3,5/4/4,5/5 % und SHINSUKE KITAs Grundwerte um 3/3,5/4/4,5/5 %. Zu Beginn des Matches erhält ATSUMU 3 Stapel "Präzision", wobei jeder Stapel seinen Zuspiel-Wert um 2 % erhöht (maximal 10 Stapel). Zu Beginn des Matches erhält KITA 1 Stapel "Verlässliche Aktion", wobei jeder Stapel seinen Annahme-Wert um 2 % erhöht (bis zu 3 Stapel). OSAMUs erstes Schmettern in jedem Match erhält zusätzliche 12/15/18/21/24 % seines Schnellangriff-Werts als Bonuskraft.
Sammlung
1Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Shinsuke Kita
- Annehmen
- +15+5%


INARIZAKI-Drittklässlermit Ren Omimi, Aran Ojiro, Michinari AkagiAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Ren OmimiRen OmimiBlock+15+5%
Shinsuke Kitadiese KarteAnnehmen+15+5%
Aran OjiroAran OjiroKraftang.+15+5%
Michinari AkagiMichinari AkagiRetten+15+5%

