Shinsuke Kita
SPInarizaki

Shinsuke Kita

Feuerwerksfestival

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
Annehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Volles Potenzial

    • Passiv
    • Debuff
    • Werte-Bonus

    Wenn SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) den Ball berührt, erhöht sich sein Annahmewert für je 1 % Abwehrtechnik um 2/3/5 % und sein Rettungswert um 2/3/5 % (bis zu 180 %). Wenn SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) das Spielfeld betritt, erhalten beide Teams 5 Stapel des [Gelassen]-Debuffs, die jeweils Wahrnehmung und Reflex um 10 % senken (bis zu 5 Stapel). SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) kann keinen Krit landen.

  2. Sichere Rettung

    • Passiv
    • Retten
    • Debuff
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) führt eine Rettung mit einer Kraft von 160/180/200 % seines Rettungswerts aus; beide Seiten erhalten 1 Stapel [Gelassen]-Debuff und jeder Stapel senkt Wahrnehmung und Reflex um 10 % (bis zu 5 Stapel); Spieler mit Debuff in deinem Team erhalten 10 % mehr Angriffstechnik und Abwehrtechnik für 1 Runden.

  3. Notfallrettung

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Team verbessern

    Solange SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) auf dem Feld ist und deine Spieler einen Debuff verlieren, erhält er 1 Stapel [Abwehr]-Buff; jeder Stapel erhöht die Annahme- und Rettungskraft um 2 % des jeweiligen Werts (bis zu 100 Stapel); solange er auf dem Feld ist und deine Spieler den Ball berühren, erhöht jeder [Abwehr]-Buff-Stapel die Stärke dieses Spielers um 1,5/2/2,5 % (bis zu 50 %).

  4. Truppen Sammeln

    • Passiv
    • Ultima
    • Annehmen
    • Debuffs entfernen
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) führt eine Annahme mit einer Kraft von 240/260/280/300/320 % seines Annahmewerts aus; von allen Debuff-Arten werden bei deinen Feldspielern jeweils 1 Stapel entfernt und wenn Debuffs so entfernt werden, steigen Angriffstechnik und Abwehrtechnik dieses Spielers um 15 % für 1 Runden.

Resonanz

Resonanz 2

Solange SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) auf dem Feld ist, erhalten am Rundenende deine Feldspieler, deren Wahrnehmung nicht höher als 30 % ist, für 1 Runden 30 % Stärke; außerdem erhalten am Rundenende deine Feldspieler mit einem Debuff für 1 Runden 30 % Kampfgeist.

Resonanz 4

Am Ende von SHINSUKE KITAs (Feuerwerksfestival) erster Runde auf dem Feld werden alle Debuffs deiner Feldspieler entfernt und ihre Wahrnehmung sinkt um 100 %, während ihre Stärke um 60 % steigt – bis SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) das Feld verlässt. Solange er auf dem Feld steht, erhalten am Ende jeder Runde beide Teams 1-mal den [Gelassen]-Debuff, jeder senkt Wahrnehmung und Reflex um 10 % (bis zu 5 Stapel). Die maximale Abklingzeit von [TRUPPEN SAMMELN] wird um 8 Netzüberquerungen reduziert.

Empfohlenes Potenzial

  • Vorlagen-Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

  • Überragende Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuerwerksfestival

    Erhöht den Annahme-Wert von SHINSUKE KITA (Feuerwerksfestival) um 400/800/1200/1600/2000 Punkte; erhöht den Schnellangriffswert von RINTARO SUNA (Feuerwerksfestival) um 200/400/600/800/1000 Punkte; der erste Spieler auf dem Feld, der in jeder Runde eine Ultima einsetzt, erhält 1 Stapel des [Gelassen]-Debuffs, wobei jeder Stapel Wahrnehmung und Reflex um 10 % senkt (bis zu 5 Stapel).