Shoyo Hinata
SSRKarasuno

Shoyo Hinata

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
Schnellangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Der Beste Lockvogel

    • Passiv
    • Team verbessern

    Während SHOYO HINATA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich der Kraft-/Schnellangriffs-Wert der Spieler auf deiner Seite um 7/10/13 %.

  2. Schnelles Duo

    • Passiv
    • Schnelles- Schmettern-Schub

    Wenn SHOYO HINATA ein Schnelles Schmettern ausführt und der Zuspieler ein Spieler vom Schnellangriff-Typ ist, erhöht sich die Kraft dieses Schmetterschlags um 15/17/19 % des Schnellangriff-Werts dieses Zuspielers.

  3. Am Ball

    • Passiv
    • Chance zum Auslösen

    Erhöht SHOYO HINATAs Wahrnehmung um 6/7/7 %. Wenn HINATA einen kritischen Treffer landet, erhöht sich die Wahrnehmung zusätzlich um 4/4/5 % (1-mal stapelbar).

  4. Fliegender Teen

    • Aktiv
    • Ultima
    • Schnellang.
    • Kritischer Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    SHOYO HINATA führt ein Schnelles Schmettern mit 235/250/265/280/295 % seines Schnellangriff-Werts als Kraft aus. Wenn dieses Schmettern ein kritischer Treffer ist, erhöht sich dessen Kraft um zusätzliche 20 % seines Schnellangriff-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

Effekt von AM BALL geändert: "Maximum von 1 Stapel" wird zu "Maximum von 3 Stapel" geändert.

Resonanz 4

Wenn SHOYO HINATA ein kritisches Schnelles Schmettern ausführt, wird die Abklingzeit von FLIEGENDER TEEN zurückgesetzt.

Empfohlenes Potenzial

  • Stürmischer Schnellangriff

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Erhöht den Schnellangriff-Wert: Bei jeder Verwendung des Schnellen Schmetterns erhöht sich der Schnelles-Schmettern-Wert um 5 % (bis zu 5 Stapel).

  • Scharfe Sinne

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Schnelles Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Schnelles Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Monsterschnell

    Auf dem SpielfeldTobio Kageyama

    TOBIO KAGEYAMA spielt den Ball zu und SHOYO HINATA führt einen unblockbaren Monsterschnell-Angriff aus, der 280/295/310/325/340 % seines Schnellangriff-Werts als Kraft nutzt. Bei diesem Schmettern erhöht sich HINATAs Wahrnehmung um 30 %, und seine Stärke steigt um 30/35/40/45/50 % seiner aktuellen Wahrnehmung (bis zu einem Maximum von 60/70/80/90/100 %). Wenn deine Seite punktet, wird die Abklingzeit von Monsterschnell zurückgesetzt. Wenn [der Monsterschnell-Angriff] durch Verbrauch von Wettkampfgeist-Stapeln eingesetzt wird, erhält TOBIO KAGEYAMA 1 Stapel Wettkampfgeist.

Sammlung

8

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Shoyo Hinata

Schnellang.
+15+5%
Annehmen
+15+5%
Block
+15+5%
  • Rivalenfreundemit Kenma KozumeSchnellang.+15+5%
    Rivalenfreunde

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinatadiese KarteSchnellang.+15+5%
    • Kenma KozumeKenma KozumeZuspielen+15+5%
  • Ebenbürtiger Rivalemit So InuokaAnnehmen+15+5%
    Ebenbürtiger Rivale

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinatadiese KarteAnnehmen+15+5%
    • So InuokaSo InuokaAnnehmen+15+5%
  • Flexible Assemit Lev HaibaBlock+15+5%
    Flexible Asse

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Lev HaibaLev HaibaSchnellang.+15+5%
    • Shoyo Hinatadiese KarteBlock+15+5%
  • Die vier Idiotenmit Tobio Kageyama, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaText folgt
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Überraschende Freundschaftmit Takanobu AoneText folgt
    Überraschende Freundschaft

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Wakatoshi Ushijima, Tobio KageyamaText folgt
    Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriff

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Musterschülermit Kotaro BokutoText folgt
    Musterschüler

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Kleine Titanenmit Korai HoshiumiText folgt
    Kleine Titanen

    Bei Abschluss · Lv. 5