Katalog

Yu Nishinoya
Nach der Schule
- Position
Libero- Spezialitäten
Annehmen
Zuspielen
Weitere Versionen
Skills

Höchste Explosivkraft
- Passiv
- Werte-Bonus
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex und Annahme erhöhen sich um 10/13/16 % und 12/15/18 %. Wenn ein Gegner einen kritischen Treffer landet, erhöht sich YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex um 2 % (bis zu 10-mal stapelbar), hält 6 Netzüberquerung(en) an.

A-Zuspiel
- Passiv
- Zuspielen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
YU NISHINOYA (Nach der Schule) führt ein Zuspielen mit 140/160/180 % seines Zuspiel-Werts als Kraft aus. YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Wahrnehmung erhöht sich für 2 Netzüberquerung(en) um 100 % seines Reflex-Werts und die Zuspiel-Skill-Abklingzeiten deines Teams werden um 2 Netzüberquerung(en) reduziert.

Schar-Spieler
- Passiv
- Werte-Bonus
- Abklingzeit- Verringerung
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Kampfgeist erhöht sich um %. Wenn dein Team kritische Ballberührungen ausführt, reduziert sich die Abklingzeit von [KICK-RETTUNG] um 1 Netzüberquerung(en). Wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) seine Ultima einsetzt und in dieser Runde bereits eine Ultima verwendet hat, erhöht sich sein Kampfgeist um 60 % (bis zu 2-mal stapelbar), hält 1 Runde(n) an.

Kick-Rettung
- Passiv
- Ultima
- Annehmen
- Werte-Bonus
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
YU NISHINOYA (Nach der Schule) führt ein Annehmen mit 260/275/290/305/320 % seines Annahme-Werts als Kraft aus. YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme und Reflex erhöhen sich um 20 % und 20 %, hält 2 Netzüberquerung(en) an.
Resonanz
Resonanz 2
Bedingung für [SCHAR-SPIELER] geändert: Geändert von "Wenn unsere Spieler den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren" zu "Wenn Spieler beider Seiten den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren". Bedingung für [HÖCHSTE EXPLOSIVKRAFT] geändert: Geändert von "Wenn Gegnerspieler außergewöhnlich spielen" zu "Wenn Spieler beider Seiten den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren". [KICK-RETTUNG]: Max. Abklingzeit auf 5 Netzüberquerung(en) gesenkt.
Resonanz 4
Solange YU NISHINOYA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich der Reflex deines Teams um 15 %. Wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) gegen gegnerisches Power-Schmettern annimmt, erhöht sich die Kraft dieser Annahme um 50 % seines Annahme-Werts. Wenn YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme-Ergebnis nicht BAD ist, wird nach dem Einsetzen des nächsten Schmettern-Skills deines Teams die Abklingzeit dieses Skills um 2 Netzüberquerung(en) gesenkt.
Empfohlenes Potenzial
Kraftvolle Abwehr2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Vorlagen-Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.
Überragende Annahme2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


KARASUNOs Wunderkinder
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme-Werte erhöhen sich um 5/7/9/11/13 % und der Reflex erhöht sich um 5 %; wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhält TOBIO KAGEYAMA 1 Stapel des [Wettkampfgeist]-Buffs. Wenn dieser Ultima außergewöhnlich ausgeführt wird, erhöht sich die Kraft des nächsten Schmetterballs deiner Seite um 20 % der entsprechenden Werte des schmettenden Spielers.


Nach der Schule
YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex erhöht sich um 5/7,5/7,5/7,5/10 %; solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erhöht sich der Reflex zusätzlich um 5/5/7,5/10/10 %.
Sammlung
4Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Yu Nishinoya
- Zuspielen
- +15+5%
- Annehmen
- +45+15%


Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraAnnehmen+15+5%
Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%
Kiyokos Rittermit Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteAnnehmen+15+5%
Ryunosuke TanakaRyunosuke TanakaKraftang.+15+5%
Der Schutzgottmit Morisuke YakuAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteAnnehmen+15+5%
Morisuke YakuMorisuke YakuAnnehmen+15+5%
Kiyokos Rittermit Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteAnnehmen+15+5%
Ryunosuke Tanaka (Sakura)Ryunosuke Tanaka · SakuraKraftang.+15+5%





