Yu Nishinoya
SPKarasuno

Yu Nishinoya

Nach der Schule

Position
Libero
Spezialitäten
AnnehmenZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Höchste Explosivkraft

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex und Annahme erhöhen sich um 10/13/16 % und 12/15/18 %. Wenn ein Gegner einen kritischen Treffer landet, erhöht sich YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex um 2 % (bis zu 10-mal stapelbar), hält 6 Netzüberquerung(en) an.

  2. A-Zuspiel

    • Passiv
    • Zuspielen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA (Nach der Schule) führt ein Zuspielen mit 140/160/180 % seines Zuspiel-Werts als Kraft aus. YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Wahrnehmung erhöht sich für 2 Netzüberquerung(en) um 100 % seines Reflex-Werts und die Zuspiel-Skill-Abklingzeiten deines Teams werden um 2 Netzüberquerung(en) reduziert.

  3. Schar-Spieler

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit- Verringerung

    YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Kampfgeist erhöht sich um %. Wenn dein Team kritische Ballberührungen ausführt, reduziert sich die Abklingzeit von [KICK-RETTUNG] um 1 Netzüberquerung(en). Wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) seine Ultima einsetzt und in dieser Runde bereits eine Ultima verwendet hat, erhöht sich sein Kampfgeist um 60 % (bis zu 2-mal stapelbar), hält 1 Runde(n) an.

  4. Kick-Rettung

    • Passiv
    • Ultima
    • Annehmen
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA (Nach der Schule) führt ein Annehmen mit 260/275/290/305/320 % seines Annahme-Werts als Kraft aus. YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme und Reflex erhöhen sich um 20 % und 20 %, hält 2 Netzüberquerung(en) an.

Resonanz

Resonanz 2

Bedingung für [SCHAR-SPIELER] geändert: Geändert von "Wenn unsere Spieler den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren" zu "Wenn Spieler beider Seiten den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren". Bedingung für [HÖCHSTE EXPLOSIVKRAFT] geändert: Geändert von "Wenn Gegnerspieler außergewöhnlich spielen" zu "Wenn Spieler beider Seiten den Ball mit außergewöhnlicher Leistung berühren". [KICK-RETTUNG]: Max. Abklingzeit auf 5 Netzüberquerung(en) gesenkt.

Resonanz 4

Solange YU NISHINOYA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich der Reflex deines Teams um 15 %. Wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) gegen gegnerisches Power-Schmettern annimmt, erhöht sich die Kraft dieser Annahme um 50 % seines Annahme-Werts. Wenn YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme-Ergebnis nicht BAD ist, wird nach dem Einsetzen des nächsten Schmettern-Skills deines Teams die Abklingzeit dieses Skills um 2 Netzüberquerung(en) gesenkt.

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Vorlagen-Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

  • Überragende Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • KARASUNOs Wunderkinder

    Auf dem SpielfeldTobio Kageyama

    YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Annahme-Werte erhöhen sich um 5/7/9/11/13 % und der Reflex erhöht sich um 5 %; wenn YU NISHINOYA (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhält TOBIO KAGEYAMA 1 Stapel des [Wettkampfgeist]-Buffs. Wenn dieser Ultima außergewöhnlich ausgeführt wird, erhöht sich die Kraft des nächsten Schmetterballs deiner Seite um 20 % der entsprechenden Werte des schmettenden Spielers.

  • Nach der Schule

    YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Reflex erhöht sich um 5/7,5/7,5/7,5/10 %; solange KOSHI SUGAWARA (Nach der Schule) auf dem Spielfeld ist und YU NISHINOYAs (Nach der Schule) Ausdauer unter 80 Punkte fällt, erhöht sich der Reflex zusätzlich um 5/5/7,5/10/10 %.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Yu Nishinoya

Zuspielen
+15+5%
Annehmen
+45+15%
  • Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaZuspielen+15+5%
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraAnnehmen+15+5%
    • Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteZuspielen+15+5%
  • Kiyokos Rittermit Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
    Kiyokos Ritter

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteAnnehmen+15+5%
    • Ryunosuke TanakaRyunosuke TanakaKraftang.+15+5%
  • Der Schutzgottmit Morisuke YakuAnnehmen+15+5%
    Der Schutzgott

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Yu Nishinoya · Nach der Schulediese KarteAnnehmen+15+5%
    • Morisuke YakuMorisuke YakuAnnehmen+15+5%
  • Kiyokos Rittermit Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
    Kiyokos Ritter

    Bei Abschluss · Lv. 5