Yu Nishinoya
SSRKarasuno

Yu Nishinoya

Position
Libero
Spezialitäten
Annehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Schutzgott

    • Passiv
    • Kraftangriff- Schub

    Wenn YU NISHINOYAs Retten-Ergebnis nicht BAD ist, erhöht sich die Kraft des nächsten Power-Schmettern-Skills von deinem Kraft-Typ-Spieler um 15/17,5/20 % seines Kraftangriff-Werts.

  2. Überragender Libero

    • Passiv
    • Retten
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA führt eine Rettung aus, die 120/140/160 % des Rettungs-Werts als Kraft nutzt

  3. Moral Stärken

    • Passiv
    • Teammoral

    Wenn YU NISHINOYA das Feld betritt, erhöht sich die Moral deines Teams um 18/20/25.

  4. Donnergrollen

    • Passiv
    • Ultima
    • Annehmen
    • Kraftangriff-Skill-Abklingzeitverkürzung
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA verwendet 20 zusätzliche Ausdauer, um eine Annahme mit 220/235/250/265/280 % des Annahme-Werts als Kraft auszuführen; wenn das Annahme-Ergebnis nicht SCHLECHT ist, senkt sich die Abklingzeit des nächsten Power-Schmettern-Skills deiner Seite um 6 Rotationen.

Resonanz

Resonanz 2

Effekt von DONNERGROLLEN geändert: Zusätzlicher Ausdauerverbrauch wird auf 10 gesenkt; DONNERGROLLEN Neuer Effekt: Erhöht die Kraft dieses Annehmens um zusätzliche 10 % des Annahme-Werts.

Resonanz 4

YU NISHINOYAs 1te Annahme/Rettung in jedem Match erhält erhöhte Kraft: Annahmekraft steigt um 30 % des Annahme-Werts, Rettungskraft steigt um 30 % des Rettungs-Werts, und das Ergebnis dieser Annahme/Rettung wird mindestens NORMAL sein

Empfohlenes Potenzial

  • Vorlagen-Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

  • Überragende Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Kiyokos Ritter

    Auf dem SpielfeldRyunosuke Tanaka

    Beim Punkten erhöht sich die Teammoral um 6/7/8/9/10

  • Schutzgott und Außenangreifer

    Auf dem SpielfeldAsahi Azumane

    Wenn YU NISHINOYA oder ASAHI AZUMANE einen Skill einsetzen, werden ihre Angriffstechnik und Abwehrtechnik um 6/7/8/9/10 % erhöht.

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Yu Nishinoya

Zuspielen
+15+5%
Annehmen
+15+5%
  • KARASUNO-Zweitklässlermit Chikara Ennoshita, Ryunosuke TanakaZuspielen+15+5%
    KARASUNO-Zweitklässler

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Der Schutzgottmit Morisuke YakuAnnehmen+15+5%
    Der Schutzgott

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Yu Nishinoyadiese KarteAnnehmen+15+5%
    • Morisuke YakuMorisuke YakuAnnehmen+15+5%
  • Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaText folgt
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5