Yu Nishinoya
SPKarasuno

Yu Nishinoya

Jazz

Position
Libero
Spezialitäten
AnnehmenZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Taten Sprechen Lassen

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    YU NISHINOYAs (Jazz) Annahmewert steigt um 10/12/14 % und sein Zuspielwert um 20/23/26 %; wenn YU NISHINOYA (Jazz) annimmt, erhält er 1 Stapel [Standhaft]-Buff, wobei jeder Stapel den Annahmewert um 500 Punkte und die Annahmekraft um 30 % des Annahmewerts erhöht; wenn gegnerische Spieler den Ball berühren, erhält er 1 Stapel [Fokus]-Buff.

  2. Libero-Zuspiel

    • Passiv
    • Zuspielen
    • Wettkampf-Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA (Jazz) führt ein Zuspiel mit einer Kraft von 150/165/180 % seines Zuspielwerts aus; zu Rundenbeginn erhöht sich die Zuspielkraft von YU NISHINOYA (Jazz) um 30 % seines Zuspielwerts für jeden Spieler auf deinem Feld mit Zuspiel-Skill; wenn mehr als 3 Spieler auf deinem Feld einen Zuspiel-Skill haben, gilt diese Fähigkeit als Ultima.

  3. Gepufferte Annahme

    • Passiv
    • Wettkampf-Kraftanstieg
    • Abklingzeit- Verringerung

    Wenn YU NISHINOYA (Jazz) einen Schmetterball annimmt und mehr als 2 Stapel des [Standhaft]-Buffs hat, werden alle [Standhaft]-Buffs entfernt und die Annahmekraft dieser Annahme steigt um 150/175/200 % des Annahmewerts und sie ist garantiert nie BAD; beim Entfernen der [Standhaft]-Buffs steigt die Stärke deiner Spieler um 15 % und die Teammoral um 20 Punkte; wenn deine Spieler einen Zuspiel-Skill einsetzen, wird die Abklingzeit von [HIMMLISCHE UNTERSTÜTZUNG] zurückgesetzt.

  4. Himmlische Unterstützung

    • Passiv
    • Ultima
    • Annehmen
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    YU NISHINOYA (Jazz) führt eine Annahme mit einer Kraft von 260/275/290/305/320 % seines Annahmewerts aus; für je 1 Stapel [Fokus]-Buff des gegnerischen Schmetterers erhöht sich YU NISHINOYAs Abwehrtechnik um 3 %; wenn seine Abwehrtechnik 40 % übersteigt, ist diese Annahme immer kritisch.

Resonanz

Resonanz 2

YU NISHINOYA (Jazz) erhält 3000 Punkte auf seinen Rettungswert und 30 % Kampfgeist; YU NISHINOYA (Jazz) führt eine Rettung mit einer Kraft von 400 % seines Rettungswerts aus und das Ergebnis ist immer PERFECT, deine Teammoral steigt um 40 Punkte, (hat eine Abklingzeit von 8 Netzüberquerungen).

Resonanz 4

Wenn YU NISHINOYA (Jazz) oder deine Spieler mit Schnellangriff-Tag einen Zuspiel-Skill einsetzen, erhöht sich die Stärke des schmetternden Spielers um 30 % seiner Stärke (bis zu 100 %) und seine ANG-Technik um 30 % seiner ANG-Technik (bis zu 40 %).

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Vorlagen-Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärktes Schmettern: Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

  • Überragende Annahme

    2 Teile: Erhöht Annahme-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkte Annahme: Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Jazz

    Zu Rundenbeginn erhöhen sich pro 1 [Jazz]-Spieler auf deinem Feld die Schnellangriff- und Zuspielenwerte deiner Spieler um 1/2/3/4/5 %; Schnellangriff-Spieler sowie YU NISHINOYA (Jazz) erhalten zusätzlich 5 % Zuspielwert.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Yu Nishinoya

Annehmen
+15+5%
Zuspielen
+15+5%
Retten
+30+10%
  • Die vier Idiotenmit Shoyo Hinata, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Kiyokos Rittermit Ryunosuke TanakaZuspielen+15+5%
    Kiyokos Ritter

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • KARASUNO-Zweitklässlermit Chikara Ennoshita, Ryunosuke TanakaRetten+15+5%
    KARASUNO-Zweitklässler

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Der Schutzgottmit Morisuke YakuRetten+15+5%
    Der Schutzgott

    Bei Abschluss · Lv. 5