Tetsuro Kuroo
SPNekoma

Tetsuro Kuroo

Schulfahne

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
BlockAnnehmenSchnellangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Verlässlicher Kapitän

    • Passiv
    • Team verbessern
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Zu Rundenbeginn erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) für je 1 NEKOMA-Spieler auf deinem Spielfeld 1 Stapel "BEWAHREN"-Buff, wobei jeder Stapel die Kraft beim Ballkontakt um 10/15/20 % der entsprechenden Werte erhöht, bis zu 7 Stapel; erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) den "BEWAHREN"-Buff, erhält ein beliebiger anderer Spieler deiner Seite die gleiche Anzahl an "BEWAHREN"-Buff-Stapeln.

  2. Standhafte Annahme

    • Passiv
    • Annehmen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO (Schulfahne) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts durch; solange TETSURO KUROO (Schulfahne) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich bei PERFECT Annahme- oder Rettungsergebnis deines Teams der ZUSPIEL-Wert deiner Spieler um 2000 Punkte, für 1 Runden.

  3. Führung

    • Passiv
    • Retten
    • Team verbessern

    Wenn ein Spieler mit Annahmeskill auf deiner Seite den Ball berührt, erhöht jeder "BEWAHREN"-Buff-Stapel seine Angriffstechnik und Abwehrtechnik um 3/3,5/4 %, für 2 Netzüberquerungen; bei mindestens 4 Stapeln "BEWAHREN" sind die Abwehraktionen von TETSURO KUROO (Schulfahne) garantiert kritisch und sein Kampfgeist steigt um 40 %; bei mindestens 6 Stapeln "BEWAHREN" erhöht ein PERFECT Rettungsergebnis deines Teams die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 15 %, für 1 Runden; TETSURO KUROO (Schulfahne) erhält einen Skill: TETSURO KUROO (Schulfahne) führt eine Rettung mit 350 % seines Rettungswerts durch, Abklingzeit 6 Netzüberquerungen.

  4. Geschicktes Blocken

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Abklingzeit- Verringerung
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO (Schulfahne) führt einen Block mit 260/280/300/320/340 % seines Block-Werts aus; ist das Block-Ergebnis von TETSURO KUROO (Schulfahne) nicht PERFECT, wird die Abklingzeit von [GESCHICKTES BLOCKEN] zurückgesetzt und die Kraft seines nächsten Blocks erhöht sich um 60 % des Block-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

Solange TETSURO KUROO (Schulfahne) auf dem Spielfeld ist, erhöhen sich seine Stärke und sein Kampfgeist um 10 % (bis zu 80 %), wenn deine Spieler einen Ergebnis-modifizierenden Skill auslösen; zu Rundenbeginn, falls mindestens 5 NEKOMA-Spieler auf deinem Spielfeld sind, erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) 1 Stapel des [BEWAHREN]-Buffs (bis zu 7 Stapel).

Resonanz 4

Die Stärke und der Kampfgeist deiner Spieler erhöhen sich um 50 % der entsprechenden Werte von TETSURO KUROO (Schulfahne) (bis zu 60 %); bei mindestens 2 Stapeln [BEWAHREN]-Buff sind TETSURO KUROOs (Schulfahne) Offensivaktionen garantiert kritisch und seine Stärke erhöht sich um 60 %.

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Präziser Block

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Schulfahne

    Wenn die Stapel von "BEWAHREN" die Stapel von "Fliegen" übersteigen, erhöht sich DAICHI SAWAMURAs (Schulfahne) "Fliegen" auf 4 Stapel; wenn die Stapel von "Fliegen" die Stapel von "BEWAHREN" übersteigen, erhöht sich TETSURO KUROOs (Schulfahne) "BEWAHREN" auf 4 Stapel.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tetsuro Kuroo

Block
+45+15%
Receive
+15+5%
  • Verlässlicher Senpaimit Morisuke YakuBlock+15+5%
    Verlässlicher Senpai

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • "Stratege" und "Koordinator"mit Kenma KozumeBlock+15+5%
    "Stratege" und "Koordinator"

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Tokyo Training Camp Practice Buddiesmit Kei Tsukishima, Kotaro Bokuto, Keiji AkaashiReceive+15+5%
    Tokyo Training Camp Practice Buddies

    Bei Abschluss · Lv. 5

    Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.

  • Apprentice and Mastermit Kei TsukishimaBlock+15+5%
    Apprentice and Master

    Bei Abschluss · Lv. 5

    Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.