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Tetsuro Kuroo
Schulfahne
- Position
Mittelblocker- Spezialitäten
Block
Annehmen
Schnellangriff
Weitere Versionen
Skills

Verlässlicher Kapitän
- Passiv
- Team verbessern
- Wettkampf-Kraftanstieg
Zu Rundenbeginn erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) für je 1 NEKOMA-Spieler auf deinem Spielfeld 1 Stapel "BEWAHREN"-Buff, wobei jeder Stapel die Kraft beim Ballkontakt um 10/15/20 % der entsprechenden Werte erhöht, bis zu 7 Stapel; erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) den "BEWAHREN"-Buff, erhält ein beliebiger anderer Spieler deiner Seite die gleiche Anzahl an "BEWAHREN"-Buff-Stapeln.

Standhafte Annahme
- Passiv
- Annehmen
- Team verbessern
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TETSURO KUROO (Schulfahne) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts durch; solange TETSURO KUROO (Schulfahne) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich bei PERFECT Annahme- oder Rettungsergebnis deines Teams der ZUSPIEL-Wert deiner Spieler um 2000 Punkte, für 1 Runden.

Führung
- Passiv
- Retten
- Team verbessern
Wenn ein Spieler mit Annahmeskill auf deiner Seite den Ball berührt, erhöht jeder "BEWAHREN"-Buff-Stapel seine Angriffstechnik und Abwehrtechnik um 3/3,5/4 %, für 2 Netzüberquerungen; bei mindestens 4 Stapeln "BEWAHREN" sind die Abwehraktionen von TETSURO KUROO (Schulfahne) garantiert kritisch und sein Kampfgeist steigt um 40 %; bei mindestens 6 Stapeln "BEWAHREN" erhöht ein PERFECT Rettungsergebnis deines Teams die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler um 15 %, für 1 Runden; TETSURO KUROO (Schulfahne) erhält einen Skill: TETSURO KUROO (Schulfahne) führt eine Rettung mit 350 % seines Rettungswerts durch, Abklingzeit 6 Netzüberquerungen.

Geschicktes Blocken
- Aktiv
- Ultima
- Block
- Abklingzeit- Verringerung
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
TETSURO KUROO (Schulfahne) führt einen Block mit 260/280/300/320/340 % seines Block-Werts aus; ist das Block-Ergebnis von TETSURO KUROO (Schulfahne) nicht PERFECT, wird die Abklingzeit von [GESCHICKTES BLOCKEN] zurückgesetzt und die Kraft seines nächsten Blocks erhöht sich um 60 % des Block-Werts.
Resonanz
Resonanz 2
Solange TETSURO KUROO (Schulfahne) auf dem Spielfeld ist, erhöhen sich seine Stärke und sein Kampfgeist um 10 % (bis zu 80 %), wenn deine Spieler einen Ergebnis-modifizierenden Skill auslösen; zu Rundenbeginn, falls mindestens 5 NEKOMA-Spieler auf deinem Spielfeld sind, erhält TETSURO KUROO (Schulfahne) 1 Stapel des [BEWAHREN]-Buffs (bis zu 7 Stapel).
Resonanz 4
Die Stärke und der Kampfgeist deiner Spieler erhöhen sich um 50 % der entsprechenden Werte von TETSURO KUROO (Schulfahne) (bis zu 60 %); bei mindestens 2 Stapeln [BEWAHREN]-Buff sind TETSURO KUROOs (Schulfahne) Offensivaktionen garantiert kritisch und seine Stärke erhöht sich um 60 %.
Empfohlenes Potenzial
Kraftvolle Abwehr2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Präziser Block2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Schulfahne
Wenn die Stapel von "BEWAHREN" die Stapel von "Fliegen" übersteigen, erhöht sich DAICHI SAWAMURAs (Schulfahne) "Fliegen" auf 4 Stapel; wenn die Stapel von "Fliegen" die Stapel von "BEWAHREN" übersteigen, erhöht sich TETSURO KUROOs (Schulfahne) "BEWAHREN" auf 4 Stapel.
Sammlung
4Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tetsuro Kuroo
- Block
- +45+15%
- Receive
- +15+5%
Verlässlicher Senpaimit Morisuke YakuBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Tetsuro Kuroo · Schulfahnediese KarteBlock+15+5%
Morisuke Yaku (Feuerwerksfestival)Morisuke Yaku · FeuerwerksfestivalAnnehmen+15+5%
"Stratege" und "Koordinator"mit Kenma KozumeBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Tetsuro Kuroo · Schulfahnediese KarteBlock+15+5%
Kenma Kozume (Schuljahresende)Kenma Kozume · SchuljahresendeZuspielen+15+5%


Tokyo Training Camp Practice Buddiesmit Kei Tsukishima, Kotaro Bokuto, Keiji AkaashiReceive+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kei Tsukishima (Halloween)Kei Tsukishima · HalloweenBlock+15+5%
Tetsuro Kuroo · Schulfahnediese KarteReceive+15+5%
Kotaro Bokuto (Schulfest)Kotaro Bokuto · SchulfestServe+15+5%
Keiji Akaashi (Feuriger Strand)Keiji Akaashi · Feuriger StrandSet+15+5%
Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.
Apprentice and Mastermit Kei TsukishimaBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kei Tsukishima (Halloween)Kei Tsukishima · HalloweenQuick Attack+15+5%
Tetsuro Kuroo · Schulfahnediese KarteBlock+15+5%
Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.





