Keiji Akaashi
SPFukurodani

Keiji Akaashi

Feuriger Strand

Position
Zuspieler
Spezialitäten
ZuspielenKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Geschlossenes Team

    • Passiv
    • Teammoral
    • Werte-Bonus

    KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspiel-Wert erhöht sich um 13/15/18 %. Wenn sich die Teammoral deiner Seite erhöht, erhält KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) für alle 10 gewonnenen Punkte 1 Stapel [Ruhige Wahrnehmung], wobei jeder Stapel seinen Zuspiel-Wert um 1,5 % erhöht (bis zu 10 Stapel); Wenn sich deine Seite nicht im [Teammoralschub] befindet und KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) den Ball berührt, werden alle [Ruhige Wahrnehmung]-Stapel verbraucht. Für je 1 verbrauchte(n) [Ruhige Wahrnehmung]-Buff-Stapel erhöht sich KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Wahrnehmung um 3 % (bis zu 30 %). Hält 2 Netzüberquerungen an.

  2. 100-%-Wertung

    • Passiv
    • Zuspielen
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) führt ein Zuspiel mit 140/155/170 % seines Zuspiel-Werts als Kraft aus. Wenn er seinen nächsten Ultima einsetzt, wird sein Zuspiel-Wert um 15 % erhöht, hält 2 Netzüberquerungen an.

  3. Einleitendes Zuspiel

    • Passiv
    • Teammoral
    • Team verbessern

    Wenn sich deine Seite im [Teammoralschub] befindet und KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) den Ball berührt, verwendet er 5 Stapel [Ruhige Wahrnehmung] und seine Wahrnehmung erhöht sich um 70 %. Hält 2 Netzüberquerungen an. Wenn KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspielen kritisch ist, erhöht sich die Wahrnehmung des nächsten angreifenden Spielers deiner Seite um 50 % von KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Wahrnehmung (bis zu 60 %). Wenn dieses Schmettern ein Power-Schmettern ist, erhöht sich die Wahrnehmung des angreifenden Spielers zusätzlich um 50 % von KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Wahrnehmung (bis zu 60 %). Wenn KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) [100-%-Wertung] verwendet, erhöht jeder Stapel [Ruhige Wahrnehmung] den Kraft-ANG-Wert des angreifenden Spielers um 3/3,5/4 % (bis zu 24/28/32 %).

  4. Entscheidender Hieb

    • Aktiv
    • Ultima
    • Zuspieler-Finte
    • Abklingzeit- Verringerung
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) führt eine unblockbare Zuspieler-Finte mit 260/280/300/320/340 % seines Zuspiel-Werts aus. Wenn diese Zuspieler-Finte kritisch ist, reduziert sich die Abklingzeit von [100-%-Wertung] um 4 Netzüberquerungen und er erhält 1 Stapel [Ruhige Wahrnehmung].

Resonanz

Resonanz 2

KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Stärke erhöht sich um 30 %. Solange KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich die Teammoral deiner Seite am Ende jeder Runde um 40 Punkte. Solange er auf dem Spielfeld ist und deine Seite nicht im [Teammoralschub] ist, erhöhen sich die Annahme- und Block-Werte verbündeter Spieler um 25 %.

Resonanz 4

Wenn KEIJI AKAASHI (Feuriger Strand) "100-%-Wertung" einsetzt, erhöht sich für jeden 1. Stapel [Ruhige Wahrnehmung] die Stärke des Angreifers um 0,3 % (bis zu 40 %) hält 2 Netzüberquerung(en) lang an. Falls dieses Schmettern ein Power-Schmettern ist, erhöht sich die Stärke des Angreifers zusätzlich um 0,8 % (bis zu 80 %), hält 2 Netzüberquerung(en) lang an. Für je 1 Stapel [Ruhige Wahrnehmung], der erhalten wird, erhöht sich die Kraft von [ENTSCHEIDENDER HIEB] um 0,6 % der Zuspiel-Werte (bis zu 100 %). Solange deine Seite im [Teammoralschub] ist und für je 5 Punkte Teammoral, der gewonnen wird, nachdem deine Seite den [Teammoralschub] verlässt, erhöht sich die Stärke einer verbündeten Spielers um 1 % (bis zu 30 %), wenn er zum ersten Mal einen Ultima einsetzt.

Empfohlenes Potenzial

  • Zuspieler-Finte

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verbessere Zuspieler-Finte: Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

  • Moralschub

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verbessere Offensive während [Teammoralschub]: Erhöht beim Schmettern deine Teammoral um 5 Punkte; während sich deine Seite im [Teammoralschub] befindet, erhöht die Wahrnehmung der Spieler um 10 % und die Stärke um 20 %.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuriger Strand

    Wenn deine Seite im [Teammoral-Erwachen] ist und deine Seite Mehrspieler-Blocks ausführt, erhöht sich der Reflex der am Mehrspieler-Block teilnehmenden Spieler um 6/7/8/9/10 % für 2 Netzüberquerung(en); zu Beginn jeder Runde erhöht sich die Teammoral deiner Seite um 20 Punkte.

  • Wunder-Ass und der akribische Zuspieler

    KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspiel-Werte erhöhen sich um 6/7/8/9/10 %; wenn euer Team im [Teammoral-Erwachen] ist, erhöhen sich KOTARO BOKUTOs (Feuriger Strand) Kraftangriff-Werte um 18 % und KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspiel-Werte erhalten eine zusätzliche Steigerung um 5 %.

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Keiji Akaashi

Zuspielen
+15+5%
Set
+30+10%
  • Trainingspartner aus dem Tokio-Lagermit Kotaro Bokuto, Kei Tsukishima, Tetsuro KurooZuspielen+15+5%
    Trainingspartner aus dem Tokio-Lager

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Miracle Ace and the Meticulous Settermit Kotaro BokutoSet+15+5%
    Miracle Ace and the Meticulous Setter

    Bei Abschluss · Lv. 5

    Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.

  • Tokyo Training Camp Practice Buddiesmit Kei Tsukishima, Tetsuro Kuroo, Kotaro BokutoSet+15+5%
    Tokyo Training Camp Practice Buddies

    Bei Abschluss · Lv. 5

    Vorläufige Übersetzung aus dem Japanischen: wird durch den offiziellen Text ersetzt, sobald die Bindung auf dem Server erscheint.