Takanobu Aone
SPDate Tech

Takanobu Aone

Feuriger Strand

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
AufschlagBlock

Weitere Versionen

Skills

  1. Aufragende Mauer

    • Passiv
    • Kombinations- block
    • Ausdauer

    TAKANOBU AONEs (Feuriger Strand) Reflex erhöht sich um 10/13/16 %. Wenn seine Ausdauer unter 80 Punkte sinkt, erhöhen sich seine Block- und Aufschlag-Werte um 10 %. Wenn er an einem Mehrspieler-Block beteiligt ist, erhöht sich für jeden 1. Teamkameraden mit Blocken-Skills die Kraft seines Blocks um 20 % seines Block-Werts.

  2. Motivationssprungaufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) führt einen Sprungaufschlag mit 140/160/180 % seines Aufschlag-Werts aus, erhöht die Abklingzeit der Zuspielen-Skills des Gegners um 4 Netzüberquerung(en). Wenn er das Spielfeld verlässt und er [MOTIVATIONSSPRUNGAUFSCHLAG] verwendet hat, während er auf dem Spielfeld war, erhöhen sich die ANG-Technik und ABW-Technik der Spieler deiner Seite um 5 % (hält an, bis er das Spielfeld wieder betritt). Wenn [Widerstandsfähiger Block]-Stapel mindestens 3 beträgt, erhöhen sich die ANG-Technik und ABW-Technik der Spieler deiner Seite zusätzlich um 10 % hält an, bis er das Spielfeld wieder betritt).

  3. Mächtige Mauer

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit- Verringerung

    Solange TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) auf dem Spielfeld ist, erhalten gegnerische Spieler 1 Stapel [Abriegelung], wenn sie Schmettern, und alle gegnerischen Spieler auf dem Spielfeld starten mit 1 Stapel(n) [Abriegelung]. Wenn die [Abriegelung] eines gegnerischen Spielers 2 Stapel erreicht, werden alle Stapel von diesem Spieler entfernt und TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) erhält 1 Stapel [Widerstandsfähiger Block], jeder Stapel erhöht seinen Reflex um 10/12,5/15 % (bis zu 20 Stapel); Zusätzlich erhöht sich seine Block-Kraft um 10 % seines Block-Werts, wenn die [Widerstandsfähiger Block]-Stapel größer als 2 sind. Bei 4 Stapeln reduziert sich die Abklingzeit von [SCHARFER ANPASSUNGSBLOCK] auf 8 Netzüberquerung(en). Bei 6 Stapeln erhöht sich sein Kampfgeist um 10 %. Bei 8 Stapeln reduziert sich die Abklingzeit weiter auf 4 Netzüberquerung(en).

  4. Scharfer Anpassungsblock

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Teammoral
    • Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen

    TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) führt einen Block-Skill mit 260/275/290/305/320 % seines Block-Werts aus und erhöht die Teammoral um 15.

Resonanz

Resonanz 2

Solange TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) auf dem Spielfeld ist und ein Gegner punktet, erhält dieser Gegner auf dem Spielfeld 1 Stapel [Abriegelung]. Auf 1-mal pro Match begrenzt: Wenn [Widerstandsfähiger Block]-Stapel 6 erreichen, wird die Abklingzeit von [SCHARFER ANPASSUNGSBLOCK] zurückgesetzt.

Resonanz 4

Wenn TAKANOBU AONE (Feuriger Strand) nicht auf dem Spielfeld ist, erhöhen sich die Block-Werte der Spieler deiner Seite in der vorderen Reihe um 25 %; Wenn TAKANOBU AONEs (Feuriger Strand) Reflex größer als 100 % ist, erhöht sich für jeden 1 % überschüssigen Reflex der Kampfgeist um 1 % bis zu einem Maximum von 60 % Kampfgeist.

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Blockbewegung

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Neue Eiserne Mauer

    Wenn KANJI KOGANEGAWA (Sportfestival) auf dem Spielfeld ist, aktiviert sich diese Bindung mit 2 eingesetzten Spielern; wenn deine Seite Mehrspielerblocken ausführt, erhöht sich die Abwehrtechnik der Spieler der vorderen Reihe um 3/4/5/6/7 % für 1 Runden; wenn die Spieler deiner Seite Aufschlag-Skills verwenden, scheitern Aufschläge nicht; während Runden, in denen deine Spieler Aufschlag-Skills verwenden, erhaltet ihr beim Ausführen von Mehrspieler-Blocks 1 Stapel [Widerstandsfähiger Block] und [Geschmiedete Eiserne Mauer] (wirkt, wenn entsprechende Spieler auf dem Spielfeld sind).

  • Feuriger Strand

    Wenn deine Seite im [Teammoral-Erwachen] ist und deine Seite Mehrspieler-Blocks ausführt, erhöht sich der Reflex der am Mehrspieler-Block teilnehmenden Spieler um 6/7/8/9/10 % für 2 Netzüberquerung(en); zu Beginn jeder Runde erhöht sich die Teammoral deiner Seite um 20 Punkte.

Sammlung

3

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 3 Bindungen auf Lv. 5 erhält Takanobu Aone

Block
+30+10%
Aufschlag
+15+5%
  • Überraschende Freundschaftmit Shoyo HinataBlock+15+5%
    Überraschende Freundschaft

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraSchnellang.+15+5%
    • Takanobu Aone · Feuriger Stranddiese KarteBlock+15+5%
  • Der Stille und der Spöttermit Kenji FutakuchiBlock+15+5%
    Der Stille und der Spötter

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Takanobu Aone · Feuriger Stranddiese KarteBlock+15+5%
  • Kanone & Eiserne Mauermit Asahi AzumaneAufschlag+15+5%
    Kanone & Eiserne Mauer

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Takanobu Aone · Feuriger Stranddiese KarteAufschlag+15+5%