Kotaro Bokuto
SPFukurodani

Kotaro Bokuto

Feuriger Strand

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
KraftangriffAnnehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Feurige Inspiration

    • Passiv
    • Teammoral
    • Team verbessern

    KOTARO BOKUTOs (Feuriger Strand) Kraft-ANG-Wert erhöht sich um 13/16/20 %. Solange KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) auf dem Spielfeld ist, verringert sich die Teammoral, die nicht von [FEURIGE INSPIRATION] stammt, um 100 %, und für alle 10 auf diese Weise reduzierten Punkte erhält er 1 Stapel [Gemeinsam sind wir stark], wobei jeder Stapel die Grundwerte verbündeter Spieler um 0,16 % erhöht (bis zu 199 Stapel); Solange KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) auf dem Spielfeld ist, erhöht sich am Ende jeder Runde die Teammoral um 40 Punkte und KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) erhält 4 Stapel [Gemeinsam sind wir stark]. Der [Teammoralschub]-Effekt deiner Seite wird modifiziert zu: Spieler auf dem Spielfeld erhalten 20/25/30 % Grundwerte. Hält 10 Ballberührungen deiner Seite lang an.

  2. Beitritt Zur Abwehr

    • Passiv
    • Annehmen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus und erhält 3 Stapel [Gemeinsam sind wir stark].

  3. Hohe Moral

    • Passiv
    • Kraftangriff- Schub
    • Kraftanstieg

    Während [Hochmotiviert] und wenn KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) einen Ultima verwendet, erhöht jeder Stapel [Gemeinsam sind wir stark] seinen Kraft-ANG-Wert um 1 % (bis zu 70 %). Hält 2 Netzüberquerungen an und erhöht seine Schmettern-Kraft um 1,5 % des Kraft-ANG-Werts (bis zu 120 %). Hält 2 Netzüberquerungen an, dann tritt er in den [Instabil]-Zustand ein; Im [Instabil]-Zustand kann er keine Schmettern-Ultimas verwenden, seine Schmettern-Kraft erhöht sich um 30/50/70 % des Kraft-ANG-Werts und er erhält 3 Stapel [Gemeinsam sind wir stark]-Buff nach dem Schmettern; Zu Matchbeginn tritt KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) in den [Instabil]-Zustand ein. Solange er auf dem Spielfeld ist und deine Seite den [Teammoralschub] verlässt, erhöht sich deine Teammoral um 20 Punkte. Wenn deine Seite den [Teammoralschub] betritt, wird KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) [Hochmotiviert] und verlässt den [Instabil]-Zustand.

  4. Wunder- Schmettern

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Kraftangriff- Schub
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) führt ein Power-Schmettern mit 260/280/300/320/340 % seines Kraft-ANG-Werts aus. Jeder Stapel [Gemeinsam sind wir stark]-Buff erhöht seine ANG-Technik um 0,75 % (bis zu 30 %). Hält 2 Netzüberquerungen an.

Resonanz

Resonanz 2

Jeder Stapel des [Gemeinsam sind wir stark]-Buffs erhöht KOTARO BOKUTOs (Feuriger Strand) Wahrnehmung um 0,4 % (bis zu 15 %); Wenn KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) seinen Ultima einsetzt, erhöht sich seine Stärke um 85 % seiner Wahrnehmung (bis zu 100 %).

Resonanz 4

Wenn deine Seite [Teammoralschub] verlässt, erhält KOTARO BOKUTO (Feuriger Strand) 8 Stapel [Gemeinsam sind wir stark]; Solange er [Hochmotiviert] ist, erhöht jeder Stapel [Gemeinsam sind wir stark] seine Stärke um 3 % (bis zu 150 %).

Empfohlenes Potenzial

  • Moralschub

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verbessere Offensive während [Teammoralschub]: Erhöht beim Schmettern deine Teammoral um 5 Punkte; während sich deine Seite im [Teammoralschub] befindet, erhöht die Wahrnehmung der Spieler um 10 % und die Stärke um 20 %.

  • Power-Vibe

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuriger Strand

    Wenn deine Seite im [Teammoral-Erwachen] ist und deine Seite Mehrspieler-Blocks ausführt, erhöht sich der Reflex der am Mehrspieler-Block teilnehmenden Spieler um 6/7/8/9/10 % für 2 Netzüberquerung(en); zu Beginn jeder Runde erhöht sich die Teammoral deiner Seite um 20 Punkte.

  • Wunder-Ass und der akribische Zuspieler

    KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspiel-Werte erhöhen sich um 6/7/8/9/10 %; wenn euer Team im [Teammoral-Erwachen] ist, erhöhen sich KOTARO BOKUTOs (Feuriger Strand) Kraftangriff-Werte um 18 % und KEIJI AKAASHIs (Feuriger Strand) Zuspiel-Werte erhalten eine zusätzliche Steigerung um 5 %.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Kotaro Bokuto

Annehmen
+15+5%
Kraftang.
+45+15%
  • Trainingspartner aus dem Tokio-Lagermit Keiji Akaashi, Kei Tsukishima, Tetsuro KurooAnnehmen+15+5%
    Trainingspartner aus dem Tokio-Lager

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Wendepunktmit Kei TsukishimaKraftang.+15+5%
    Wendepunkt

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Musterschülermit Shoyo HinataKraftang.+15+5%
    Musterschüler

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraSchnellang.+15+5%
    • Kotaro Bokuto · Feuriger Stranddiese KarteKraftang.+15+5%
  • FUKURODANI-Drittklässlermit Akinori Konoha, Haruki KomiKraftang.+15+5%
    FUKURODANI-Drittklässler

    Bei Abschluss · Lv. 5