Tetsuro Kuroo
SPNekoma

Tetsuro Kuroo

Feuerwerksfestival

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
BlockAnnehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Kommandeur

    • Passiv
    • Team verbessern
    • Werte-Bonus

    Solange TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) auf dem Spielfeld ist, erhalten Spieler in derselben Reihe 20/25/30 % Kampfgeist. Wenn er den Ball berührt, erhält die nächste Aktion desselben Typs deiner Seite Kraft in Höhe von 40 % des entsprechenden Werts des handelnden Spielers. Wenn er den Ball mit einem kritischen Treffer berührt, wendet er [Raserei] auf 1 zufällige gegnerische Spieler an (Kraft-ANG-/Schnell-ANG-Werte reduziert um 10 %).

  2. Phantom-Annahme

    • Passiv
    • Annehmen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus; wenn diese Annahme kritisch ist, erhöht sich seine Kraft zusätzlich um 20 % von TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Annahme-Wert.

  3. Fehlerfreier Spieler

    • Passiv
    • Team verbessern
    • Werte-Bonus

    Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) den Ball berührt, erhöhen sich sein Reflex und Kampfgeist. Der Reflex erhöht sich um 50 % vom Reflex jedes anderen Spielers in derselben Reihe (bis zu 100 %) und der Kampfgeist erhöht sich um 50 % vom Kampfgeist jedes anderen Spielers in derselben Reihe (bis zu 100 %). Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) in der vorderen Reihe ist, erhöht sich die ANG-Technik deiner Spieler um 14/17/20 % und seine Block-Kraft erhöht sich um 45 % seines Block-Werts. Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) in der hinteren Reihe ist, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler um 14/17/20 % und seine Annahme-Kraft erhöht sich um 45 % seines Annahme-Werts.

  4. Widerlicher Block

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen

    TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein Blocken mit 280/300/320/340/360 % seines Block-Werts aus; wenn dieses Block-Ergebnis nicht PERFECT ist, aber keine Punkte verliert, verliert die nächste Annahme deiner Seite keine Punkte; wenn dieses Block-Ergebnis PERFECT ist, erhöhen sich die Grundwerte der Spieler deiner Seite um 15 %. Hält 8 Netzüberquerung(en) an.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) den Ball berührt, erhöhen sich die Kraftangriff-/Schnellangriff-Werte des nächsten Angreifers deiner Seite um 20 % von TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Block-Werten (bis zu 1600 Punkte). Wenn sich der Angreifer in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich die Angriffstechnik um 20 % für 2 Netzüberquerung(en).

Resonanz 4

Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) aufschlägt, erhöhen sich die Kraftangriff-/Schnellangriff-Werte der Spieler deiner Seite um 40 % und die Annahme-Werte der Spieler deiner Seite in der hinteren Reihe erhöhen sich um 30 % für 1 Runde(n); TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Abwehrtechnik erhöht sich um 15 %, und wenn er sich in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich die Abwehrtechnik zusätzlich um 15 %.

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Präziser Block

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Feuerwerksfestival

    Die Spieler deines Teams haben erhöhte Grundwerte; am Ende jeder Runde erhalten gegnerische Spieler der vorderen Reihe den [Raserei]-Debuff und Spieler, die bereits mit [Raserei] belegt sind, erhalten den [Verstärkte Raserei]-Debuff.

  • "Stratege" und "Koordinator"

    Auf dem SpielfeldKenma Kozume (Sakura)

    KENMA KOZUME (Sakura) spielt den Ball zu, TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein schnelles Schmettern mit 280/300/320/340/360 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus, dieses Schmettern ist garantiert kritisch; die Angriffstechnik der Spieler deiner Seite erhöht sich um 10 % für 1 Matches.

Sammlung

2

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tetsuro Kuroo

Block
+30+10%