Katalog

Tetsuro Kuroo
Feuerwerksfestival
- Position
Mittelblocker- Spezialitäten
Block
Annehmen
Weitere Versionen
Skills

Kommandeur
- Passiv
- Team verbessern
- Werte-Bonus
Solange TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) auf dem Spielfeld ist, erhalten Spieler in derselben Reihe 20/25/30 % Kampfgeist. Wenn er den Ball berührt, erhält die nächste Aktion desselben Typs deiner Seite Kraft in Höhe von 40 % des entsprechenden Werts des handelnden Spielers. Wenn er den Ball mit einem kritischen Treffer berührt, wendet er [Raserei] auf 1 zufällige gegnerische Spieler an (Kraft-ANG-/Schnell-ANG-Werte reduziert um 10 %).

Phantom-Annahme
- Passiv
- Annehmen
- Team verbessern
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus; wenn diese Annahme kritisch ist, erhöht sich seine Kraft zusätzlich um 20 % von TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Annahme-Wert.

Fehlerfreier Spieler
- Passiv
- Team verbessern
- Werte-Bonus
Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) den Ball berührt, erhöhen sich sein Reflex und Kampfgeist. Der Reflex erhöht sich um 50 % vom Reflex jedes anderen Spielers in derselben Reihe (bis zu 100 %) und der Kampfgeist erhöht sich um 50 % vom Kampfgeist jedes anderen Spielers in derselben Reihe (bis zu 100 %). Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) in der vorderen Reihe ist, erhöht sich die ANG-Technik deiner Spieler um 14/17/20 % und seine Block-Kraft erhöht sich um 45 % seines Block-Werts. Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) in der hinteren Reihe ist, erhöht sich die ABW-Technik deiner Spieler um 14/17/20 % und seine Annahme-Kraft erhöht sich um 45 % seines Annahme-Werts.

Widerlicher Block
- Aktiv
- Ultima
- Block
- Team verbessern
- Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen
TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein Blocken mit 280/300/320/340/360 % seines Block-Werts aus; wenn dieses Block-Ergebnis nicht PERFECT ist, aber keine Punkte verliert, verliert die nächste Annahme deiner Seite keine Punkte; wenn dieses Block-Ergebnis PERFECT ist, erhöhen sich die Grundwerte der Spieler deiner Seite um 15 %. Hält 8 Netzüberquerung(en) an.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) den Ball berührt, erhöhen sich die Kraftangriff-/Schnellangriff-Werte des nächsten Angreifers deiner Seite um 20 % von TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Block-Werten (bis zu 1600 Punkte). Wenn sich der Angreifer in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich die Angriffstechnik um 20 % für 2 Netzüberquerung(en).
Resonanz 4
Wenn TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) aufschlägt, erhöhen sich die Kraftangriff-/Schnellangriff-Werte der Spieler deiner Seite um 40 % und die Annahme-Werte der Spieler deiner Seite in der hinteren Reihe erhöhen sich um 30 % für 1 Runde(n); TETSURO KUROOs (Feuerwerksfestival) Abwehrtechnik erhöht sich um 15 %, und wenn er sich in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich die Abwehrtechnik zusätzlich um 15 %.
Empfohlenes Potenzial
Kraftvolle Abwehr2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Präziser Block2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Feuerwerksfestival
Die Spieler deines Teams haben erhöhte Grundwerte; am Ende jeder Runde erhalten gegnerische Spieler der vorderen Reihe den [Raserei]-Debuff und Spieler, die bereits mit [Raserei] belegt sind, erhalten den [Verstärkte Raserei]-Debuff.


"Stratege" und "Koordinator"
KENMA KOZUME (Sakura) spielt den Ball zu, TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein schnelles Schmettern mit 280/300/320/340/360 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus, dieses Schmettern ist garantiert kritisch; die Angriffstechnik der Spieler deiner Seite erhöht sich um 10 % für 1 Matches.
Sammlung
2Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Tetsuro Kuroo
- Block
- +30+10%


Trainingspartner aus dem Tokio-Lagermit Kotaro Bokuto, Keiji Akaashi, Kei TsukishimaBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kotaro Bokuto (Feuriger Strand)Kotaro Bokuto · Feuriger StrandAnnehmen+15+5%
Keiji Akaashi (Feuriger Strand)Keiji Akaashi · Feuriger StrandZuspielen+15+5%
Kei Tsukishima (Feuerwerksfestival)Kei Tsukishima · FeuerwerksfestivalBlock+15+5%
Tetsuro Kuroo · Feuerwerksfestivaldiese KarteBlock+15+5%
"Stratege" und "Koordinator"mit Kenma KozumeBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kenma Kozume (Schuljahresende)Kenma Kozume · SchuljahresendeZuspielen+15+5%
Tetsuro Kuroo · Feuerwerksfestivaldiese KarteBlock+15+5%






