Takanobu Aone
SPDate Tech

Takanobu Aone

Nach der Schule

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
BlockAufschlag

Weitere Versionen

Skills

  1. Abwehrvorteil

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Während TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist, steigt der Blockwert deiner Spieler mit Block-Skill um 5/7,5/10 %; zu Rundenbeginn erhöht sich TAKANOBU AONEs (Nach der Schule) Blockwert um 6/6,5/7 % des Blockwerts deiner Spieler mit Block-Skill (maximal 1000 Punkte pro Spieler) für 1 Runden; wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Block-Ultima einsetzt, gehen alle deine nicht in Abklingzeit befindlichen Block-Skills in Abklingzeit, und für jeden so in Abklingzeit versetzten Skill steigt seine Block-Kraft um 50 % des Blockwerts, während die Abklingzeit aller bereits in Abklingzeit befindlichen Block-Skills um 4 Netzüberquerungen sinkt.

  2. Widerstandsfähiger Sprungaufschlag

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Gegner schwächen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    TAKANOBU AONE (Nach der Schule) führt einen Sprungaufschlag mit einer Kraft von 160/180/200 % seines Aufschlagwerts aus; der Annahmewert des gegnerischen Annahmespielers sinkt um 10 %, und falls das Annahme-Ergebnis nicht PERFECT ist, sinkt der Annahmewert aller gegnerischen Spieler um 20 % für 1 Runden.

  3. Nahtlose Abwehr

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit- Verringerung

    Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist und die Blocken-Skills deiner Spieler ihre Abklingzeit beenden, wird die Abklingzeit von [GESCHMIEDETER BLOCK] zurückgesetzt und TAKANOBU AONE (Nach der Schule) erholt 10 Ausdauer; wenn [GESCHMIEDETER BLOCK] eingesetzt wird, steigen der Kampfgeist und Reflex deiner Spieler mit Block-Skill um 10 % (bis zu 50 %) und TAKANOBU AONEs (Nach der Schule) Kampfgeist um 5/7,5/10 % (bis zu 5 Stapel).

  4. Geschmiedeter Block

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Wettkampf-Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen

    TAKANOBU AONE (Nach der Schule) führt einen Block mit einer Kraft von 250/265/280/295/310 % seines Blockwerts aus; ist dies ein Mehrspieler-Block, erhöht sich sein Reflex um 100 % für 2 Netzüberquerungen; wenn dieser Block keinen Punkt abgibt, erhöht sich die Teammoral deines Teams um 15 Punkte.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Block-Ultima einsetzt, steigen der Kraftangriff und Schnellangriff deiner Spieler mit Block-Skill um 5 % (bis zu 20 %); die Kraft ihres nächsten Schmetterns erhöht sich um 50 % des jeweiligen Werts für 2 Netzüberquerungen. Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist, gilt: wenn ein Spieler mit Block-Skill während der Abklingzeit dieses Skills schmettert, ist dieses Schmettern immer kritisch.

Resonanz 4

Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist und die Block-Skills deiner Spieler in Abklingzeit gehen, steigen die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler mit Block-Skill um 5 % (bis zu 20 %). Wenn mehr als 3 Spieler mit Block-Skill auf deinem Feld stehen, erhalten zu Rundenbeginn alle Spieler auf deinem Feld 10 % Blocken für 1 Runden.

Empfohlenes Potenzial

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

  • Blockbewegung

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Nach der Schule

    Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Abwehr]-Buffs, jeder erhöht den Blockwert um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel); wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Angriff]-Buffs, jeder erhöht Stärke und Kampfgeist um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel).

  • Neue Eiserne Mauer

    TAKANOBU AONE (Nach der Schule), KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) und KANJI KOGANEGAWA (Sportfestival) erhalten Block-Kraft in Höhe von 60/70/80/90/100 % ihres Blockwerts; pro Match auf 1-mal begrenzt. Wenn alle ihre Block-Skills in Abklingzeit sind, wird die Abklingzeit dieser Skills um 4 Netzüberquerungen reduziert.

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Takanobu Aone

Block
+15+5%
  • Überraschende Freundschaftmit Shoyo HinataBlock+15+5%
    Überraschende Freundschaft

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinata (Jazz)Shoyo Hinata · JazzBlock+15+5%
    • Takanobu Aone · Nach der Schulediese KarteBlock+15+5%