Katalog

Takanobu Aone
Nach der Schule
- Position
Mittelblocker- Spezialitäten
Block
Aufschlag
Weitere Versionen
Skills

Abwehrvorteil
- Passiv
- Werte-Bonus
- Wettkampf-Kraftanstieg
Während TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist, steigt der Blockwert deiner Spieler mit Block-Skill um 5/7,5/10 %; zu Rundenbeginn erhöht sich TAKANOBU AONEs (Nach der Schule) Blockwert um 6/6,5/7 % des Blockwerts deiner Spieler mit Block-Skill (maximal 1000 Punkte pro Spieler) für 1 Runden; wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Block-Ultima einsetzt, gehen alle deine nicht in Abklingzeit befindlichen Block-Skills in Abklingzeit, und für jeden so in Abklingzeit versetzten Skill steigt seine Block-Kraft um 50 % des Blockwerts, während die Abklingzeit aller bereits in Abklingzeit befindlichen Block-Skills um 4 Netzüberquerungen sinkt.

Widerstandsfähiger Sprungaufschlag
- Passiv
- Aufschlag
- Gegner schwächen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
TAKANOBU AONE (Nach der Schule) führt einen Sprungaufschlag mit einer Kraft von 160/180/200 % seines Aufschlagwerts aus; der Annahmewert des gegnerischen Annahmespielers sinkt um 10 %, und falls das Annahme-Ergebnis nicht PERFECT ist, sinkt der Annahmewert aller gegnerischen Spieler um 20 % für 1 Runden.

Nahtlose Abwehr
- Passiv
- Werte-Bonus
- Abklingzeit- Verringerung
Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist und die Blocken-Skills deiner Spieler ihre Abklingzeit beenden, wird die Abklingzeit von [GESCHMIEDETER BLOCK] zurückgesetzt und TAKANOBU AONE (Nach der Schule) erholt 10 Ausdauer; wenn [GESCHMIEDETER BLOCK] eingesetzt wird, steigen der Kampfgeist und Reflex deiner Spieler mit Block-Skill um 10 % (bis zu 50 %) und TAKANOBU AONEs (Nach der Schule) Kampfgeist um 5/7,5/10 % (bis zu 5 Stapel).

Geschmiedeter Block
- Aktiv
- Ultima
- Block
- Wettkampf-Kraftanstieg
- Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen
TAKANOBU AONE (Nach der Schule) führt einen Block mit einer Kraft von 250/265/280/295/310 % seines Blockwerts aus; ist dies ein Mehrspieler-Block, erhöht sich sein Reflex um 100 % für 2 Netzüberquerungen; wenn dieser Block keinen Punkt abgibt, erhöht sich die Teammoral deines Teams um 15 Punkte.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Block-Ultima einsetzt, steigen der Kraftangriff und Schnellangriff deiner Spieler mit Block-Skill um 5 % (bis zu 20 %); die Kraft ihres nächsten Schmetterns erhöht sich um 50 % des jeweiligen Werts für 2 Netzüberquerungen. Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist, gilt: wenn ein Spieler mit Block-Skill während der Abklingzeit dieses Skills schmettert, ist dieses Schmettern immer kritisch.
Resonanz 4
Solange TAKANOBU AONE (Nach der Schule) auf dem Feld ist und die Block-Skills deiner Spieler in Abklingzeit gehen, steigen die Angriffstechnik und Abwehrtechnik deiner Spieler mit Block-Skill um 5 % (bis zu 20 %). Wenn mehr als 3 Spieler mit Block-Skill auf deinem Feld stehen, erhalten zu Rundenbeginn alle Spieler auf deinem Feld 10 % Blocken für 1 Runden.
Empfohlenes Potenzial
Kraftvolle Abwehr2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Blockbewegung2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

Nach der Schule
Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Abwehr]-Buffs, jeder erhöht den Blockwert um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel); wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Angriff]-Buffs, jeder erhöht Stärke und Kampfgeist um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel).

Neue Eiserne Mauer
TAKANOBU AONE (Nach der Schule), KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) und KANJI KOGANEGAWA (Sportfestival) erhalten Block-Kraft in Höhe von 60/70/80/90/100 % ihres Blockwerts; pro Match auf 1-mal begrenzt. Wenn alle ihre Block-Skills in Abklingzeit sind, wird die Abklingzeit dieser Skills um 4 Netzüberquerungen reduziert.
Sammlung
1Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Takanobu Aone
- Block
- +15+5%
Überraschende Freundschaftmit Shoyo HinataBlock+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Shoyo Hinata (Jazz)Shoyo Hinata · JazzBlock+15+5%
Takanobu Aone · Nach der Schulediese KarteBlock+15+5%






