Kenji Futakuchi
SPDate Tech

Kenji Futakuchi

Nach der Schule

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
BlockKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Angriff-Abwehr-Einheit

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] sich in Abklingzeit befindet, erhöht sich die Schmetterkraft deiner Spieler beim Schmettern um 50/75/100 % des jeweiligen Werts; wenn [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] in Abklingzeit geht, steigen KENJI FUTAKUCHIs (Nach der Schule) Wahrnehmung und Reflex um 50 %, für 1 Runden; solange er auf dem Feld ist und deine Spieler einen Block-Ultima einsetzen, steigt seine Stärke um 10 % für 2 Netzüberquerungen.

  2. Ständig Entwickelnder Block

    • Aktiv
    • Block
    • Abklingzeit- Verringerung
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) führt einen Block mit einer Kraft von 140/155/170 % seines Blockwerts aus; wenn Verbündete einen Block-Skill einsetzen, erhöhen sich seine Wahrnehmung und Reflex um 50 % für 1 Runden; wenn die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] endet und [ULTRA-SCHMETTERN] auf Abklingzeit ist, verringert sich die Abklingzeit von [ULTRA-SCHMETTERN] um 2 Netzüberquerungen.

  3. Moralschub

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Wettkampf-Kraftanstieg

    Wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) [ULTRA-SCHMETTERN] einsetzt, steigen der Kraftangriff- und Schnellangriffswert deiner Spieler um 5 % (bis zu 20 %) für 1 Runden; während [ULTRA-SCHMETTERN] in Abklingzeit ist, erhöht sich die Kraft des Schmetterns deiner Spieler um 60/80/100 % des jeweiligen Werts; zu Rundenbeginn steigt KENJI FUTAKUCHIs (Nach der Schule) Kraftangriffswert um 6 % des Blockwerts deiner Spieler mit Block-Skill (maximal 1000 Punkte pro Spieler) für 1 Runden.

  4. Ultra-Schmettern

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Abklingzeit- Verringerung
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) führt ein Schmettern mit einer Kraft von 260/275/290/305/320 % seines Kraftangriffswerts aus; ist die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] länger als 2 Netzüberquerungen, erhöht sich die Kraft dieses Schmetterns um 50/55/60/65/70 % des Kraftangriffswerts; die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] wird zurückgesetzt.

Resonanz

Resonanz 2

Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] seine Abklingzeit beendet, steigen die Grundwerte deiner Spieler um 10 % (bis zu 30 %); in derselben Situation erhält KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Umwandlung]-Effekts, jeder erhöht seinen Kraftangriff um 5 % (bis zu 4 Stapel).

Resonanz 4

Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] seine Abklingzeit beendet, steigt die Stärke deiner Spieler um 10 % (bis zu 20 %); in derselben Situation erhöht sich die Power-Schmetterkraft von KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) um 50 % seines Kraftangriffswerts (bis zu 2 Stapel).

Empfohlenes Potenzial

  • Präziser Block

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.

  • Blockbewegung

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Nach der Schule

    Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Abwehr]-Buffs, jeder erhöht den Blockwert um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel); wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Angriff]-Buffs, jeder erhöht Stärke und Kampfgeist um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel).

  • Neue Eiserne Mauer

    TAKANOBU AONE (Nach der Schule), KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) und KANJI KOGANEGAWA (Sportfestival) erhalten Block-Kraft in Höhe von 60/70/80/90/100 % ihres Blockwerts; pro Match auf 1-mal begrenzt. Wenn alle ihre Block-Skills in Abklingzeit sind, wird die Abklingzeit dieser Skills um 4 Netzüberquerungen reduziert.

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Kenji Futakuchi

Kraftang.
+15+5%
  • Großer Anfänger und neuer Kapitänmit Kanji KoganegawaKraftang.+15+5%
    Großer Anfänger und neuer Kapitän

    Bei Abschluss · Lv. 5