Katalog

Kenji Futakuchi
Nach der Schule
- Position
Außenangreifer- Spezialitäten
Block
Kraftangriff
Weitere Versionen
Skills

Angriff-Abwehr-Einheit
- Passiv
- Werte-Bonus
- Wettkampf-Kraftanstieg
Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] sich in Abklingzeit befindet, erhöht sich die Schmetterkraft deiner Spieler beim Schmettern um 50/75/100 % des jeweiligen Werts; wenn [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] in Abklingzeit geht, steigen KENJI FUTAKUCHIs (Nach der Schule) Wahrnehmung und Reflex um 50 %, für 1 Runden; solange er auf dem Feld ist und deine Spieler einen Block-Ultima einsetzen, steigt seine Stärke um 10 % für 2 Netzüberquerungen.

Ständig Entwickelnder Block
- Aktiv
- Block
- Abklingzeit- Verringerung
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) führt einen Block mit einer Kraft von 140/155/170 % seines Blockwerts aus; wenn Verbündete einen Block-Skill einsetzen, erhöhen sich seine Wahrnehmung und Reflex um 50 % für 1 Runden; wenn die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] endet und [ULTRA-SCHMETTERN] auf Abklingzeit ist, verringert sich die Abklingzeit von [ULTRA-SCHMETTERN] um 2 Netzüberquerungen.

Moralschub
- Passiv
- Werte-Bonus
- Wettkampf-Kraftanstieg
Wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) [ULTRA-SCHMETTERN] einsetzt, steigen der Kraftangriff- und Schnellangriffswert deiner Spieler um 5 % (bis zu 20 %) für 1 Runden; während [ULTRA-SCHMETTERN] in Abklingzeit ist, erhöht sich die Kraft des Schmetterns deiner Spieler um 60/80/100 % des jeweiligen Werts; zu Rundenbeginn steigt KENJI FUTAKUCHIs (Nach der Schule) Kraftangriffswert um 6 % des Blockwerts deiner Spieler mit Block-Skill (maximal 1000 Punkte pro Spieler) für 1 Runden.

Ultra-Schmettern
- Aktiv
- Ultima
- Kraftang.
- Abklingzeit- Verringerung
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) führt ein Schmettern mit einer Kraft von 260/275/290/305/320 % seines Kraftangriffswerts aus; ist die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] länger als 2 Netzüberquerungen, erhöht sich die Kraft dieses Schmetterns um 50/55/60/65/70 % des Kraftangriffswerts; die Abklingzeit von [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] wird zurückgesetzt.
Resonanz
Resonanz 2
Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] seine Abklingzeit beendet, steigen die Grundwerte deiner Spieler um 10 % (bis zu 30 %); in derselben Situation erhält KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Umwandlung]-Effekts, jeder erhöht seinen Kraftangriff um 5 % (bis zu 4 Stapel).
Resonanz 4
Solange KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) auf dem Feld ist und [STÄNDIG ENTWICKELNDER BLOCK] seine Abklingzeit beendet, steigt die Stärke deiner Spieler um 10 % (bis zu 20 %); in derselben Situation erhöht sich die Power-Schmetterkraft von KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) um 50 % seines Kraftangriffswerts (bis zu 2 Stapel).
Empfohlenes Potenzial
Präziser Block2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.
Blockbewegung2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

Nach der Schule
Wenn TAKANOBU AONE (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Abwehr]-Buffs, jeder erhöht den Blockwert um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel); wenn KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) einen Ultima einsetzt, erhalten TAKANOBU AONE (Nach der Schule) und KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) 1 Stapel des [Angriff]-Buffs, jeder erhöht Stärke und Kampfgeist um 1/1,5/2/2,5/3 % (bis zu 5 Stapel).

Neue Eiserne Mauer
TAKANOBU AONE (Nach der Schule), KENJI FUTAKUCHI (Nach der Schule) und KANJI KOGANEGAWA (Sportfestival) erhalten Block-Kraft in Höhe von 60/70/80/90/100 % ihres Blockwerts; pro Match auf 1-mal begrenzt. Wenn alle ihre Block-Skills in Abklingzeit sind, wird die Abklingzeit dieser Skills um 4 Netzüberquerungen reduziert.
Sammlung
1Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Kenji Futakuchi
- Kraftang.
- +15+5%
Großer Anfänger und neuer Kapitänmit Kanji KoganegawaKraftang.+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kenji Futakuchi · Nach der Schulediese KarteKraftang.+15+5%
Kanji Koganegawa (Sportfestival)Kanji Koganegawa · SportfestivalZuspielen+15+5%





