Daichi Sawamura
SPKarasuno

Daichi Sawamura

drapeau de l'école

Position
Pointu
Spécialités
Attaque puissanteRéception

Autres versions

Compétences

  1. Fondation de l'équipe

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Renforcer l'équipe

    Au début de la manche, pour chaque groupe de 1 joueur(s) de Karasuno sur votre terrain, DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) obtient 1 cumuls du bonus « Vole », et chaque cumul augmente la stat d'attaque puissante de 500 points et la stat de réception de 500 points, jusqu'à 7 cumuls ; lorsque vos joueurs touchent le ballon, chaque cumul du bonus « Vole » augmente les statistiques de base de vos joueurs de 1/1,5/2 %, pendant 2 échanges au filet

  2. Smash explosif

    • Actif
    • Attaque puissante
    • Hausse de puissance de compétition
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) effectue un smash puissant avec 160/180/200 % de sa stat d'attaque puissante, et chaque cumul du bonus [Vole] augmente la puissance de ce smash de 20 % de la stat d'attaque puissante ; lorsque ce smash est critique, augmente la puissance du prochain smash de vos joueurs de 60 % de la stat correspondante du joueur qui smashe

  3. Ralliement du capitaine

    • Passif
    • Renforcer l'équipe
    • Réduction du temps de recharge

    Lorsque vos joueurs touchent le ballon, chaque cumul du bonus [Vole] augmente les statistiques de base de vos joueurs de 1/1,5/2 %, pendant 2 échanges au filet ; lorsque le bonus [Vole] atteint au moins 4 cumuls, augmente la technique offensive et la technique défensive de vos joueurs de 20 % ; lorsque le bonus [Vole] atteint au moins 6 cumuls, réduit la recharge maximale de l'Ultime de vos joueurs de 2 passage(s) au filet, et lorsque le toucher de vos joueurs est critique, ce joueur récupère 5 points d'endurance ; lorsque votre équipe marque un point, vos joueurs récupèrent 5 points d'endurance

  4. Réception stable

    • Passif
    • Ultime
    • Réception
    • Hausse de puissance de compétition
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) effectue une réception avec 260/280/300/320/340 % de sa stat de réception ; chaque cumul de [Vole] augmente la puissance de cette réception de 20 % de la stat de réception ; lorsque les cumuls de [Vole] dépassent 4, cette réception est garantie d'être critique

Résonance

Résonance 2

Lorsque le bonus [Vole] atteint au moins 4 cumuls, augmente la technique offensive et la technique défensive de vos joueurs de 20 % supplémentaires ; au début de la manche, si votre équipe compte 5 joueur(s) de Karasuno ou plus sur le terrain, DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) obtient 1 cumul(s) du bonus [Vole], et chaque cumul augmente sa stat d'attaque puissante de 500 points et sa stat de réception de 500 points, jusqu'à 7 cumuls ;

Résonance 4

Lorsque les cumuls du bonus [Vole] atteignent au moins 6, lorsque vos joueurs de Karasuno consomment un bonus via leurs propres compétences de joueur pour produire un gain, ils obtiennent 1 cumul(s) du bonus consommé ; lorsque le toucher de DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) est critique, augmente la force de vos joueurs pour leur prochain smash de 150 %

Potentiel recommandé

  • Réception décisive

    2 pièces: Augmente la stat de réception de 15 %

    4 pièces · Smash renforcé: Lors d'une réception PARFAITE, augmente la puissance du prochain smash de votre équipe de 30 % de la stat d'attaque puissante/rapide de l'attaquant.

  • Réception suprême

    2 pièces: Augmente la stat de réception de 15 %

    4 pièces · Réception renforcée: Lors de la réception d'un smash rapide, augmente la puissance de cette réception de 30 % de la stat de réception.

Liaisons

Déploiement

1

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Drapeau de l'école

    Lorsque les cumuls de « Maintenir » dépassent les cumuls de « Vole », le bonus « Vole » de DAICHI SAWAMURA (drapeau de l'école) augmente jusqu'à 4 cumuls ; lorsque les cumuls de « Vole » dépassent les cumuls de « Maintenir », le bonus « Maintenir » de TETSURO KUROO (drapeau de l'école) augmente jusqu'à 4 cumuls

Collection

1

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec sa liaison au Niv. 5, Daichi Sawamura gagne

Réception
+15+5%
  • Fondation de l'équipeavec Yuji TerushimaRéception+15+5%
    Fondation de l'équipe

    Une fois complétée · Niv. 5