Catálogo

Kenma Kozume
Final de período
- Posición
Colocador- Especialidades
Recepción
Colocación
Otras versiones
Habilidades

Cubre los espacios
- Pasiva
- Optimizar equipo
- Bonificación de atributo
Cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, cuando el contacto con el balón de tus jugadores no es MALO, si el siguiente jugador que hace contacto con el balón tiene habilidades de recepción, los atributos básicos de ese jugador aumentan en 10%, el equipo gana 1 acumulación(es) de [Mantener], cada acumulación aumenta la Percepción y Reflejos de tus jugadores en cancha en 10%, hasta un máximo de 60%; cuando el equipo gana [Mantener], los atributos de Colocación y Recepción de KENMA KOZUME (Final de período) aumentan en 0,5/0,75/1%, hasta un máximo de 15/20/25%.

Táctica defensiva
- Pasiva
- Colocación
- Bonificación de atributo
- Recarga: 6 cruces de red
KENMA KOZUME (Final de período) ejecuta una recepción con un poder equivalente al 160/180/200% del atributo Recepción; los atributos de Colocación de los jugadores de tu equipo aumentan en un 20%, recuperan 5 de Resistencia al hacer colocaciones, durante 2 cruce(s) de red.

Núcleo del equipo
- Pasiva
- Modificar resultados
- Optimizar equipo
Cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, cuando los contactos con el balón de tus jugadores son PERFECTOS, si el siguiente jugador que hace contacto con el balón tiene habilidades de recepción, los atributos básicos de ese jugador aumentan en 15%, el equipo gana 2 acumulación(es) de [Mantener]; cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, al final de cada ronda, consume todas las acumulaciones de [MANTENER]; cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, cuando tus recepciones son MALAS, 1 vez(es) por 1 ronda(s), consume todas las acumulaciones de [Mantener], esta recepción se cambia a PERFECTA; cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, y la ronda empieza, por cada 1 acumulación(es) de [Mantener] consumidas la ronda pasada, tus jugadores con habilidades de recepción tienen su Fuerza y Espíritu aumentados en 1/1,25/1,5%, hasta un máximo de 40/50/60%, lo que dura 1 ronda(s).

Técnica efectiva
- Pasiva
- Definitiva
- Colocación
- Aumento de poder
- Recarga: 8 cruces de red
KENMA KOZUME (Final de período) realiza una colocación con poder igual al 240/260/280/300/320% de los atributos de Colocación; cuando las recepciones de tus jugadores son PERFECTAS, esta colocación tiene garantizado ser Crítica y no entra en tiempo de reutilización; cuando las recepciones de tus jugadores no son PERFECTAS, el poder de esta colocación aumenta en 200% de los atributos de Colocación, el equipo gana 2 acumulación(es) de [Mantener].
Resonancia
Resonancia 2
Cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, al inicio de cada ronda, si tu puntuación está liderando, el equipo gana 5 acumulación(es) de [MANTENER]; si no estás liderando en puntuación, el equipo gana 3 acumulación(es) de [MANTENER], y los atributos de Recepción de tus jugadores aumentan en 20%; por cada 1 acumulación(es) de [MANTENER] que gane el equipo, el Espíritu de tus jugadores aumenta en 2%, hasta un máximo de 40%.
Resonancia 4
Cuando KENMA KOZUME (Final de período) está en la cancha, cuando la colocación de tus jugadores es PERFECTA, tus jugadores con habilidades de Recepción tienen sus atributos de ATQ poderoso/ATQ rápido aumentados en 40% durante 2 cruce(s) de red; cuando KENMA KOZUME (Final de período) recibe, el poder de recepción de tus jugadores de fila trasera aumenta en 200% de sus atributos de Recepción, lo que dura hasta tu siguiente recepción.
Potencial recomendado
Saque Preciso2 piezas: Aumenta el atributo Pase en un 15%.
4 piezas · Saque optimizado: Los saques nunca fallan y la Técnica ofensiva aumenta en un 15% al sacar.
Pase Preciso2 piezas: Aumenta el atributo Pase en un 15%.
4 piezas · Pase optimizado: El poder de pasar tiene un aumento equivalente al 15% del atributo Pase.
Finta de colocador2 piezas: Aumenta el atributo Pase en un 15%.
4 piezas · Mejora la Finta de colocador: Aumenta la Percepción en un 10%; al usar habilidades de Finta de colocador, aumenta la Fuerza en un 30%.
Vínculos
Alineación
2Se activan con estos jugadores en cancha.


Final de período
La Percepción y Reflejos de tus jugadores aumentan en 10/12,5/15/17,5/20%; cuando tus recepciones son PERFECTAS, el poder de recepción de todos tus jugadores aumenta en 30% de los atributos de Recepción, el poder de remate aumenta en 10% de los atributos de ATQ poderoso/ATQ rápido, hasta 5 acumulación(es); tus jugadores con habilidades de ATQ rápido obtienen la habilidad: realizar una Defensa con poder igual al 200% de los atributos de Recepción.


"Persistencia" y "Espíritu Combativo"
Los atributos de Recepción de TAKETORA YAMAMOTO (Cerezo) aumentan en 1000/1250/1500/1750/2000 puntos; cuando TAKETORA YAMAMOTO (Cerezo) obtiene [FUERZA DE VOLUNTAD], KENMA KOZUME (Final de período) también obtiene 1 acumulación(es) de [FUERZA DE VOLUNTAD], cada acumulación aumenta los atributos básicos en 2%, hasta 10 acumulación(es).
Colección
2Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.
Con sus 2 vínculos en Nv. 5, Kenma Kozume suma
- Colocación
- +30+10%
"Cerebro" y "Torre de Control"con Tetsuro KurooColocación+15+5%
Al completarlo · Nv. 5
Kenma Kozume · Final de períodoesta cartaColocación+15+5%
Tetsuro Kuroo (Festival de fuegos artificiales)Tetsuro Kuroo · Festival de fuegos artificialesBloqueo+15+5%
"Cerebro" y "Torre de Control"con Tetsuro KurooColocación+15+5%
Al completarlo · Nv. 5
Tetsuro Kuroo (Bandera escolar)Tetsuro Kuroo · Bandera escolarBloqueo+15+5%
Kenma Kozume · Final de períodoesta cartaColocación+15+5%





