Tobio Kageyama
URKarasuno

Tobio Kageyama

Posição
Levantador
Especialidades
Ataque RápidoSaqueLevantamento

Outras versões

Habilidades

  1. Levantador genial

    • Passiva
    • Passe
    • Melhorar Time
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    TOBIO KAGEYAMA realiza um Passe com 130/145/160% do atributo Passe como poder. Quando ele levanta, o atributo de Ataque Rápido do atacante aumenta em 18% dos atributos de passe de TOBIO KAGEYAMA para 2 cruzamento(s) de rede.

  2. Saque em suspensão potente

    • Passiva
    • Saque
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    TOBIO KAGEYAMA realiza um Saque em Suspensão Potente com 130/145/160% do atributo Saque como poder. Se este for um Saque Superior, os jogadores do seu lado ganham 10% de Técnica de Ataque durante 6 cruzamento(s) de rede.

  3. Soberano silencioso

    • Passiva
    • Reforço de Cortada Rápida

    A Técnica de ATQ de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 14/16/18%. Enquanto estiver na quadra, se o oponente realizar um Saque Superior, uma Largada do Levantador ou uma Cortada, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo], até 5 acúmulo(s). Quando seu lado realiza um Saque, uma Largada do Levantador ou uma Cortada, consome 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo] para aumentar a Percepção do jogador que o tocou em 20/25/30% e a Força em 15% para 2 cruzamento(s) de rede. No início de cada turno, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo].

  4. Arremesse e domine

    • Ativa
    • Suprema
    • Largada do Levantador
    • Furo do Bloqueio
    • Recarga: 8 Cruzamentos de Rede

    TOBIO KAGEYAMA realiza uma Largada do Levantador imbloqueável com 250/265/280/295/310% do atributo Passe como poder. Isso aumenta a recarga das habilidades de Bloqueio dos jogadores da Linha de ataque do oponente em 4 cruzamento(s) de rede.

Ressonância

Ressonância 2

A Força de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 20%. Quando o "Espírito Competitivo" é consumido, a Percepção do jogador que fez o toque aumenta em 15% por 2 cruzamento(s) de rede. Quando KAGEYAMA consome o [Espírito Competitivo] ao tocar na bola, ele ganha mais 1 acúmulo(s). Esse toque ganha 15% de potência adicional com base no atributo correspondente e aumenta a Percepção em 20% por 2 cruzamento(s) de rede. Se o KAGEYAMA tiver 3 ou mais acúmulos de [Espírito Competitivo], consumi-lo também aumenta a Técnica de ATQ do jogador que fez o toque em 18% por 2 cruzamento(s) de rede.

Ressonância 4

O atributo Levantamento de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 20%. Enquanto ele estiver em quadra, quando seu lado realiza um Ataque Rápido ou Largada do Levantador, para cada 500 do atributo Levantamento de KAGEYAMA, a Força do jogador que fez o toque aumenta em 6%, até 90%. Quando KAGEYAMA usa uma habilidade, a recarga das outras habilidades dele é reduzida em 1 cruzamento(s) de rede.

Potencial recomendado

  • Largada do Levantador

    2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.

    4 peças · Aprimora Largada do Levantador: Aumenta a Percepção em 10%. Ao usar habilidades de Largada do Levantador, aumenta a Força em 30%.

  • Saque Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.

    4 peças · Saque Melhorado: O Saque nunca falha e aumenta a Técnica de Ataque em 15% ao sacar.

  • Passe Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.

    4 peças · Passe Melhorado: Aumenta a potência de Levantamento em 15% do atributo Passe.

Vínculos

Posicionamento

4

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Rápido de Maluco

    Quando seu time usa uma habilidade de Recepção, consome 1 acúmulo(s) de "Impulso Competitivo" para aumentar o Reflexo desse jogador em 6/7/8/9/10%. Se SHOYO HINATA (Sakura) consumir [Impulso Competitivo], o Reflexo dele recebe mais 9/10,5/12/13,5/15%, e KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Impulso Competitivo]. Quando HINATA (Sakura) usa sua Suprema, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Impulso Competitivo].

  • Prodígios de KARASUNO

    Os atributos de Recepção de YU NISHINOYA (Depois da Aula) aumentam em 5/7/9/11/13% e o Reflexo aumenta em 5%. Quando YU NISHINOYA (Depois da Aula) usa uma Suprema, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) do potencializador [Espírito Competitivo]. Quando esta Suprema atua de forma excepcional, o poder da próxima Cortada do seu time aumenta em 20% dos atributos correspondentes do jogador que realizar a Cortada.

  • Rei e Grande Rei

    TOBIO KAGEYAMA e TORU OIKAWA (Festival Escolar) competem pelos direitos de saque, o jogador que usar uma habilidade de Saque primeiro vence; quando TORU OIKAWA (Festival Escolar) vence, TOBIO KAGEYAMA fica [Inspirado] por 1 partidas; quando TOBIO KAGEYAMA vence, cada vez que TORU OIKAWA (Festival Escolar) toca na bola, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo], e quando TORU OIKAWA (Festival Escolar) usa habilidades, TOBIO KAGEYAMA ganha mais 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo]

  • Rápido de Maluco

    Em quadraShoyo Hinata

    TOBIO KAGEYAMA passa a bola, e SHOYO HINATA executa um Rápido de Maluco imbloqueável com um poder de 280/295/310/325/340% do atributo Ataque Rápido. Esta cortada aumenta a Percepção de HINATA em 30% e sua Força em 30/35/40/45/50% da Percepção, até 60/70/80/90/100% no máximo. Quando sua equipe pontuar, a recarga de [Rápido de Maluco] será zerada. Se [Rápido de Maluco] for lançado consumindo acúmulos de Espírito Competitivo, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de Espírito Competitivo.

Coleção

10

Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.

Com seus 4 vínculos no Nv. 5, Tobio Kageyama ganha

Passe
+45+15%
Saque
+15+5%
  • Ace Incontestável X Rápido de Malucocom Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataPasse+15+5%
    Ace Incontestável X Rápido de Maluco

    Ao completar · Nv. 5

  • Rei e Grande Reicom Toru OikawaSaque+15+5%
    Rei e Grande Rei

    Ao completar · Nv. 5

    • Tobio Kageyamaesta cartaSaque+15+5%
    • Toru OikawaToru OikawaSaque+15+5%
  • Levantador do KARASUNOcom Koshi SugawaraPasse+15+5%
    Levantador do KARASUNO

    Ao completar · Nv. 5

    • Koshi SugawaraKoshi SugawaraPasse+15+5%
    • Tobio Kageyamaesta cartaPasse+15+5%
  • Levantadores do Treino Juvenilcom Atsumu MiyaPasse+15+5%
    Levantadores do Treino Juvenil

    Ao completar · Nv. 5

    • Atsumu MiyaAtsumu MiyaPasse+15+5%
    • Tobio Kageyamaesta cartaPasse+15+5%
  • Quatro Idiotascom Yu Nishinoya, Shoyo Hinata, Ryunosuke TanakaTexto pendente
    Quatro Idiotas

    Ao completar · Nv. 5

  • Quatro Idiotascom Shoyo Hinata, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaTexto pendente
    Quatro Idiotas

    Ao completar · Nv. 5

  • Ace Incontestável X Rápido de Malucocom Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataTexto pendente
    Ace Incontestável X Rápido de Maluco

    Ao completar · Nv. 5

  • Colegas de Treino Jovenscom Korai HoshiumiTexto pendente
    Colegas de Treino Jovens

    Ao completar · Nv. 5

  • Levantador do KARASUNOcom Koshi SugawaraTexto pendente
    Levantador do KARASUNO

    Ao completar · Nv. 5

  • Companheiros de equipe do Acampamento Nacional de Treino Juvenil do Japãocom Atsumu Miya, Kiyoomi Sakusa, Motoya Komori, Korai HoshiumiTexto pendente
    Companheiros de equipe do Acampamento Nacional de Treino Juvenil do Japão

    Ao completar · Nv. 5