Catálogo

Tobio Kageyama
- Posição
Levantador- Especialidades
Ataque Rápido
Saque
Levantamento
Outras versões
Habilidades

Levantador genial
- Passiva
- Passe
- Melhorar Time
- Recarga: 6 Cruzamentos de Rede
TOBIO KAGEYAMA realiza um Passe com 130/145/160% do atributo Passe como poder. Quando ele levanta, o atributo de Ataque Rápido do atacante aumenta em 18% dos atributos de passe de TOBIO KAGEYAMA para 2 cruzamento(s) de rede.

Saque em suspensão potente
- Passiva
- Saque
- Recarga: 6 Cruzamentos de Rede
TOBIO KAGEYAMA realiza um Saque em Suspensão Potente com 130/145/160% do atributo Saque como poder. Se este for um Saque Superior, os jogadores do seu lado ganham 10% de Técnica de Ataque durante 6 cruzamento(s) de rede.

Soberano silencioso
- Passiva
- Reforço de Cortada Rápida
A Técnica de ATQ de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 14/16/18%. Enquanto estiver na quadra, se o oponente realizar um Saque Superior, uma Largada do Levantador ou uma Cortada, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo], até 5 acúmulo(s). Quando seu lado realiza um Saque, uma Largada do Levantador ou uma Cortada, consome 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo] para aumentar a Percepção do jogador que o tocou em 20/25/30% e a Força em 15% para 2 cruzamento(s) de rede. No início de cada turno, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo].

Arremesse e domine
- Ativa
- Suprema
- Largada do Levantador
- Furo do Bloqueio
- Recarga: 8 Cruzamentos de Rede
TOBIO KAGEYAMA realiza uma Largada do Levantador imbloqueável com 250/265/280/295/310% do atributo Passe como poder. Isso aumenta a recarga das habilidades de Bloqueio dos jogadores da Linha de ataque do oponente em 4 cruzamento(s) de rede.
Ressonância
Ressonância 2
A Força de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 20%. Quando o "Espírito Competitivo" é consumido, a Percepção do jogador que fez o toque aumenta em 15% por 2 cruzamento(s) de rede. Quando KAGEYAMA consome o [Espírito Competitivo] ao tocar na bola, ele ganha mais 1 acúmulo(s). Esse toque ganha 15% de potência adicional com base no atributo correspondente e aumenta a Percepção em 20% por 2 cruzamento(s) de rede. Se o KAGEYAMA tiver 3 ou mais acúmulos de [Espírito Competitivo], consumi-lo também aumenta a Técnica de ATQ do jogador que fez o toque em 18% por 2 cruzamento(s) de rede.
Ressonância 4
O atributo Levantamento de TOBIO KAGEYAMA aumenta em 20%. Enquanto ele estiver em quadra, quando seu lado realiza um Ataque Rápido ou Largada do Levantador, para cada 500 do atributo Levantamento de KAGEYAMA, a Força do jogador que fez o toque aumenta em 6%, até 90%. Quando KAGEYAMA usa uma habilidade, a recarga das outras habilidades dele é reduzida em 1 cruzamento(s) de rede.
Potencial recomendado
Largada do Levantador2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Aprimora Largada do Levantador: Aumenta a Percepção em 10%. Ao usar habilidades de Largada do Levantador, aumenta a Força em 30%.
Saque Preciso2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Saque Melhorado: O Saque nunca falha e aumenta a Técnica de Ataque em 15% ao sacar.
Passe Preciso2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Passe Melhorado: Aumenta a potência de Levantamento em 15% do atributo Passe.
Vínculos
Posicionamento
4Ativam com estes jogadores em quadra.


Rápido de Maluco
Quando seu time usa uma habilidade de Recepção, consome 1 acúmulo(s) de "Impulso Competitivo" para aumentar o Reflexo desse jogador em 6/7/8/9/10%. Se SHOYO HINATA (Sakura) consumir [Impulso Competitivo], o Reflexo dele recebe mais 9/10,5/12/13,5/15%, e KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Impulso Competitivo]. Quando HINATA (Sakura) usa sua Suprema, KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Impulso Competitivo].


Prodígios de KARASUNO
Os atributos de Recepção de YU NISHINOYA (Depois da Aula) aumentam em 5/7/9/11/13% e o Reflexo aumenta em 5%. Quando YU NISHINOYA (Depois da Aula) usa uma Suprema, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) do potencializador [Espírito Competitivo]. Quando esta Suprema atua de forma excepcional, o poder da próxima Cortada do seu time aumenta em 20% dos atributos correspondentes do jogador que realizar a Cortada.


Rei e Grande Rei
TOBIO KAGEYAMA e TORU OIKAWA (Festival Escolar) competem pelos direitos de saque, o jogador que usar uma habilidade de Saque primeiro vence; quando TORU OIKAWA (Festival Escolar) vence, TOBIO KAGEYAMA fica [Inspirado] por 1 partidas; quando TOBIO KAGEYAMA vence, cada vez que TORU OIKAWA (Festival Escolar) toca na bola, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo], e quando TORU OIKAWA (Festival Escolar) usa habilidades, TOBIO KAGEYAMA ganha mais 1 acúmulo(s) de [Espírito Competitivo]


Rápido de Maluco
TOBIO KAGEYAMA passa a bola, e SHOYO HINATA executa um Rápido de Maluco imbloqueável com um poder de 280/295/310/325/340% do atributo Ataque Rápido. Esta cortada aumenta a Percepção de HINATA em 30% e sua Força em 30/35/40/45/50% da Percepção, até 60/70/80/90/100% no máximo. Quando sua equipe pontuar, a recarga de [Rápido de Maluco] será zerada. Se [Rápido de Maluco] for lançado consumindo acúmulos de Espírito Competitivo, TOBIO KAGEYAMA ganha 1 acúmulo(s) de Espírito Competitivo.
Coleção
10Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.
Com seus 4 vínculos no Nv. 5, Tobio Kageyama ganha
- Passe
- +45+15%
- Saque
- +15+5%

Ace Incontestável X Rápido de Malucocom Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataPasse+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraAtaque Rápido+15+5%
Tobio Kageyamaesta cartaPasse+15+5%
Wakatoshi Ushijima (Festival Escolar)Wakatoshi Ushijima · Festival EscolarSaque+15+5%
Rei e Grande Reicom Toru OikawaSaque+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Tobio Kageyamaesta cartaSaque+15+5%
Toru OikawaToru OikawaSaque+15+5%
Levantador do KARASUNOcom Koshi SugawaraPasse+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Koshi SugawaraKoshi SugawaraPasse+15+5%
Tobio Kageyamaesta cartaPasse+15+5%
Levantadores do Treino Juvenilcom Atsumu MiyaPasse+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Atsumu MiyaAtsumu MiyaPasse+15+5%
Tobio Kageyamaesta cartaPasse+15+5%


Quatro Idiotascom Yu Nishinoya, Shoyo Hinata, Ryunosuke TanakaTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Shoyo Hinata (Sakura)Shoyo Hinata · SakuraRecepção+15+5%
Yu Nishinoya (Depois da Aula)Yu Nishinoya · Depois da AulaPasse+15+5%


Quatro Idiotascom Shoyo Hinata, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Ryunosuke TanakaRyunosuke TanakaAtaque Potente+15+5%

Ace Incontestável X Rápido de Malucocom Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Wakatoshi UshijimaWakatoshi UshijimaAtaque Potente+15+5%
Colegas de Treino Jovenscom Korai HoshiumiTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Korai HoshiumiKorai HoshiumiSaque+15+5%
Levantador do KARASUNOcom Koshi SugawaraTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Koshi Sugawara (Depois da Aula)Koshi Sugawara · Depois da AulaPasse+15+5%



Companheiros de equipe do Acampamento Nacional de Treino Juvenil do Japãocom Atsumu Miya, Kiyoomi Sakusa, Motoya Komori, Korai HoshiumiTexto pendente
Ao completar · Nv. 5
Atsumu MiyaAtsumu MiyaPasse+15+5%
Kiyoomi SakusaKiyoomi SakusaAtaque Potente+15+5%
Motoya KomoriMotoya KomoriRecepção+15+5%
Korai HoshiumiKorai HoshiumiAtaque Potente+15+5%





